四、你以为你是画风很好的插图吗?(1)
梅应着,在她最常用的按钮上画上”x”。

  改用禁止按钮的做法相当有效,下一场游戏开始我便处处受限,小梅的攻击

  如雨点一般打在我身上,游戏中的男性角色发出哀号摔倒在地上。

  ”很好很好,被自己最心爱的亲妹妹打倒完全没有反击的能力真是太棒了。”

  这个游戏我一向都是自己<u>一个人<u>玩,没有同好可以陪我玩这种自虐性质的玩法,

  跟小梅的游戏让我充分的体验到了游戏中的男角被打得不能还手的悲惨感觉。

  但是没过多久我便抓住了禁止按钮玩法的窍门,用剩下的按钮反击小梅,并

  再度拿下一局。

  随后,以此为开端,越是禁止越是对小梅这种初学者的攻击空档更加熟悉,

  反而更好的打倒了小梅。

  到最后,最后一个主要攻击键也被禁止,我能使用的攻击招式只剩下最难活

  用的摔技,必须露出大量的空档的同时抓住没有任何动作的敌人,对於不断使用

  弱攻击键的小梅来说很难起效果。

  ”在这之上已经没有东西可以禁止了,所以这应该是最后一场了,小梅。”

  我说。

  ”好的,大哥哥”小梅应着。

  这一局开始,我抢先跑到小梅并对她使出过肩摔。

  ”哎呀。”虽然这简单的攻击非常<u>容易<u>闪躲,但是手忙脚乱的小梅并不能挡

  下,一下子便失去血量。

  ”不管了,啊呀呀呀”小梅拼命按着按钮让女角随意战斗,同时发出游戏

  中女角攻击时的声音,显然已经非常融入游戏当中。

  这下子可就麻烦了,如果是ai对手的话,多少都会刻意制造给玩家攻击用

  的空档,但是不断乱按的小梅并没有这样的空档可以钻,我仅剩的摔技不可能产

  生效果。

  那么,就要这样子输给小梅吗在我的心里开始感觉到没有赢的机会,败给

  一个一无所知的小女孩所产生的悖德感让我相当兴奋。

  不过,兴奋归兴奋,身为一个童贞m男而言,只有在尽了全力后的败北得到

  的喜悦才是真正的喜悦

  我一边闪躲小梅的攻击,并仔细观察小梅的动作。

  因为十字键代表上下左右的概念非常直觉,小梅可以理解十字键是用来移动

  角色的,所以有适当的在操纵十字键。而真正在乱按的是另外一边对初学者来说

  难以记起来的攻击按钮。

  接着,我发现小梅在乱按的时候并不是真正的毫无规律的乱按,她其实用一

  定的规律先后按下所有按钮。也就是说这些看似乱动的攻击,其实还是有规

  律可循我开始试着不从角色身上而是小梅按钮的速度来掌握规律,终於在剩下

  最后一格血的时候看清楚了小梅的动作。