四、你以为你是画风很好的插图吗?(1)
会压倒性的胜过人类,所以很难诠释这种感觉吧。”我说着,指着小梅手上的游
戏机说”所以小梅,这次的练习就是你要在游戏中将我击倒”
”原来如此,用游戏来打倒大哥哥。可是人家从来没玩过这个,有可能打倒
大哥哥吗”
”别担心,这次会使用上游戏内的设定制造双方角色的能力差距,而且你每
输一次,可以指定我一个招式不能使用,如此重複一直到你能打败我为止。”
许多逆凌辱题材的同人游戏在游戏平衡上制作得不是很好,我在玩这些游戏
的时候都会习惯藉由给自己一些束缚来增加挑战难度,并且反覆尝试到自己觉得
难度刚好为止,而今天就要藉由小梅来将这自虐的过程诠释出来。
两台游戏机连线成功,我跟小梅的格斗赛也随之开始,我选择的角色是一个
男性忍者风格的角色,而小梅选择的是刚刚示范游戏用的时所使用的女主角,在
设定上正好是我选择的男性角色的妹妹。
这个游戏我已经玩了数个月,虽然不算是高手但还算是小有心得,因此我的
角色毫不留情地殴打小梅的角色,另外一方面小梅的操作近乎乱按,完全不能顺
利操作,没过几秒钟已经被我打倒。
”然后,该怎么做呢”小梅问,虽然她知道按造规则可以禁止我的一项招
式,但是对游戏完全不了解的她完全不知道该如何下手。
”先从禁止最强必杀技开始吧。”我说,并将所使用的角色的招式一览表写
了出来,并且在旁边画上了角色大致上使用招式会有的动作方便小梅判断”接下
来你就从这张图指出想要禁止的招式就好。”
”嗯。”小梅在必杀技的招式上画上”x”,表示我现在不能使用这项招式,
随后开始第二场游戏。
游戏内并没有禁用招式的功能,小梅也看不出我是否有使用特定招式,我所
说的束缚规则完全靠我自己的意志来禁止自己使用。而因为如果自己打破这些规
则的话就没有束缚玩法的意义,所以我很<u>严格<u>的遵守这些束缚规则来进行游戏。
好用的招式一个个的被禁止,同时小梅也渐渐了解怎样的操作能攻击到我,
到第十场的时候,小梅已经开始能伤害到我了,小梅也渐渐有了干劲。
”能不能乾脆禁止大哥哥攻击我啊”小梅问。
”不行,这样子就做过头了。”束缚玩法必须仔细拿捏分寸,不能太简单也
不能难到不可能过关,否则游戏过程都会流於形式而感觉玩腻。
”啊,对了,如果是禁止使用某按钮的话,说不定还可以接受”我说,
接下来在原本的招式表旁边画出游戏机的按钮”那么接下来就从这些按钮中来选
择按钮禁止好了。”
”好。”小