第三十章 帮派系统(三合一)
��方将获得胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。第二层区域投放的帮派守卫,在进入战斗后会判断对手人数,如果低于3人,则第三回合强制结束战斗,玩家不计算失败(夺旗者会被清除夺旗标记);如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方杀敌数量(玩家数)判断输赢。
帮派管卡设计:每个帮派的帮主在平时可以找各自帮派的守护兽选择设计己方的关卡,每次设计帮主个人需交纳帮派规模*60000的手续费用,比赛开始后此功能将暂时关闭;可供帮主选择的关卡守护npc分为:12个角色npc+55个普通npc,每个角色npc或每种普通npc只能使用一次;帮主可在虚拟场景中布置5个角色npc(帮派护法),在布置角色npc时有主(1个)、次(4个)以及门派之分,在选择门派时,帮主还需为该npc设计属性分配方案,可供分配的点数为5点,可供选择分配的属性有:气血、法力、力量、耐力、敏捷(点数必须全部分配完);帮主可在虚拟场景中布置55个普通npc(帮派守卫),单个区域数量上限为20个;npc种类根据帮派的守护能力(守护兽等级),排列出可供帮主选择的召唤兽列表,另外帮主还需要为普通npc选择战斗的类型。关卡中除护法外,其它所有npc均为主动攻击型的明雷(看得见的怪物)。
注意事项:未对帮派关卡进行设计的帮派,系统会给予帮主、副帮主、堂主发送邮件提醒;如果在比赛开始后帮派关卡仍未设计完毕,则该帮派直接输掉比赛。
比赛规则:人物在比赛场景重新登录会离开比赛场景,玩家可以找竞赛主持人重新进入场地;比赛期间进攻方战胜对方帮派护法后可获得对方帮派的旗帜,同时队长将会变身为泡泡造型。如果携带帮派旗帜的人员在战斗失败、逃跑、下线后,则抢夺到的旗帜会再次刷新到对方帮派护法身上;携带对方帮派旗帜的人,需返回至本方关卡,将旗帜给予帮派护法,只有在本方帮派的旗帜未被抢夺走的情况下,才可成功上交对方帮派旗帜,;在战斗中失败、逃跑则会返回到已方帮派的比赛场地入口处,气血、魔法各减半,减少一定的体力,当当前体力为0时,则被踢出比赛场地,无法再次进入;每次战斗结束后,胜利方将补满hp、mp,同时会获得一定的保护时间,此时间内无法被对方玩家切入战斗,但对明雷无效;比赛期间,如果任意一方场内人数为0,则比赛直接结束。
帮派对手分配规则:除第一场完全随机分配外,其余比赛均按排名进行配对,排名相近的2个对手直接进行对抗(例如1对战2、3对战4、5对战6……)
奖励以及极分规则:参加活动的帮派成员依不同的表现都可获得一定的帮派贡献的奖励;比赛结束后只允许获胜方去拾取系统投放的宝箱,拾取后即被传送出场地;胜利帮派将获得固定积分奖励,失败方的积分则根据其坚持时间来决定,最高不超过50分(周六竞技为60分);帮派总积分为建设、帮战、夺旗三部分的总积分;
当届积分榜排列规则:积分高的在前;积分相同则判断本届比赛2队是否相遇,如果相遇,胜利者在前;如果未相遇,则判断本届比赛中双方总击杀人数,多的在前;如果相同,则帮战总场次多的在前;如果相同,则历史战绩胜利率高的在前(胜利场次/总场次*100,保留小数点后2位);如果相同,则双方历史击杀总人数多的在前;再相同则随机挑选。帮派总积分在比赛结束后可按比例兑换成帮派资金;进入决赛以及未进入决赛的帮派均在第四周周日比赛结束后由系统发放奖励,如果本月帮派竞赛未举行,则特产轮空;
历史战绩榜:将显示所有参赛帮派的“参加场次、胜利场次、胜率、总击杀人数”等历史数据。
特产奖励:积分排名前三位的帮派将获得长安,傲来,长寿的特产使
帮派管卡设计:每个帮派的帮主在平时可以找各自帮派的守护兽选择设计己方的关卡,每次设计帮主个人需交纳帮派规模*60000的手续费用,比赛开始后此功能将暂时关闭;可供帮主选择的关卡守护npc分为:12个角色npc+55个普通npc,每个角色npc或每种普通npc只能使用一次;帮主可在虚拟场景中布置5个角色npc(帮派护法),在布置角色npc时有主(1个)、次(4个)以及门派之分,在选择门派时,帮主还需为该npc设计属性分配方案,可供分配的点数为5点,可供选择分配的属性有:气血、法力、力量、耐力、敏捷(点数必须全部分配完);帮主可在虚拟场景中布置55个普通npc(帮派守卫),单个区域数量上限为20个;npc种类根据帮派的守护能力(守护兽等级),排列出可供帮主选择的召唤兽列表,另外帮主还需要为普通npc选择战斗的类型。关卡中除护法外,其它所有npc均为主动攻击型的明雷(看得见的怪物)。
注意事项:未对帮派关卡进行设计的帮派,系统会给予帮主、副帮主、堂主发送邮件提醒;如果在比赛开始后帮派关卡仍未设计完毕,则该帮派直接输掉比赛。
比赛规则:人物在比赛场景重新登录会离开比赛场景,玩家可以找竞赛主持人重新进入场地;比赛期间进攻方战胜对方帮派护法后可获得对方帮派的旗帜,同时队长将会变身为泡泡造型。如果携带帮派旗帜的人员在战斗失败、逃跑、下线后,则抢夺到的旗帜会再次刷新到对方帮派护法身上;携带对方帮派旗帜的人,需返回至本方关卡,将旗帜给予帮派护法,只有在本方帮派的旗帜未被抢夺走的情况下,才可成功上交对方帮派旗帜,;在战斗中失败、逃跑则会返回到已方帮派的比赛场地入口处,气血、魔法各减半,减少一定的体力,当当前体力为0时,则被踢出比赛场地,无法再次进入;每次战斗结束后,胜利方将补满hp、mp,同时会获得一定的保护时间,此时间内无法被对方玩家切入战斗,但对明雷无效;比赛期间,如果任意一方场内人数为0,则比赛直接结束。
帮派对手分配规则:除第一场完全随机分配外,其余比赛均按排名进行配对,排名相近的2个对手直接进行对抗(例如1对战2、3对战4、5对战6……)
奖励以及极分规则:参加活动的帮派成员依不同的表现都可获得一定的帮派贡献的奖励;比赛结束后只允许获胜方去拾取系统投放的宝箱,拾取后即被传送出场地;胜利帮派将获得固定积分奖励,失败方的积分则根据其坚持时间来决定,最高不超过50分(周六竞技为60分);帮派总积分为建设、帮战、夺旗三部分的总积分;
当届积分榜排列规则:积分高的在前;积分相同则判断本届比赛2队是否相遇,如果相遇,胜利者在前;如果未相遇,则判断本届比赛中双方总击杀人数,多的在前;如果相同,则帮战总场次多的在前;如果相同,则历史战绩胜利率高的在前(胜利场次/总场次*100,保留小数点后2位);如果相同,则双方历史击杀总人数多的在前;再相同则随机挑选。帮派总积分在比赛结束后可按比例兑换成帮派资金;进入决赛以及未进入决赛的帮派均在第四周周日比赛结束后由系统发放奖励,如果本月帮派竞赛未举行,则特产轮空;
历史战绩榜:将显示所有参赛帮派的“参加场次、胜利场次、胜率、总击杀人数”等历史数据。
特产奖励:积分排名前三位的帮派将获得长安,傲来,长寿的特产使