第三十章 帮派系统(三合一)
�价格,每购买一个药品需要消耗1点帮派贡献度。出售的药品有2种,每种药品的出售数量受到帮派药房数的影响,初始为10个。药品的种类和数量每小时更新一次。
修理装备:可以找福利总管修理耐久度不足的装备,需要花费一定的金钱(受到修理指数和装备损坏程度影响),相关费用纳入帮派金库,消耗一定的帮派资材,数量视装备损坏程度而定,每次修理需要消耗10点帮派贡献度。
领取薪水:帮中成员可以在帮派师爷处领取薪水,领取时输入兑换的贡献度值,得到薪水为“帮派贡献度*200*薪水指数/10”,同时将在帮派资金中额外扣除“帮派贡献度*薪水指数*薪水指数/5”的税金。恢复状态:可以在福利总管处通过治疗恢复气血和魔法到最佳状态,每次治疗需要消耗10点帮派贡献度。
帮派是可以结盟的。关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁荣度,降低20%的安定度,并消耗100点帮派行动力。帮派结盟后,如果同盟帮派受到其它帮派宣战时,结盟一方可以协助盟友进行防守战斗,但要求结盟时间达到72小时以上。
帮派之间的竞赛是体现出一个帮派的实力和名气的象征。
帮派竞赛一般分为三种:建设、竞赛和夺旗!
建设:比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获得胜利。每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),npc每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。
建设规则:比赛期间参赛帮派的成员可自由进出比赛场地,战斗失败体力扣为0而出场的玩家,将无法再次进入场地;
比赛场地允许同一方的玩家间组队,敌对双方的成员允许任意发起战斗,战斗失败的一方扣除体力上限的35%,并送回已方帮派出生点,战斗胜利的一方,在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时间);
比赛期间场地内出现“鬼鬼祟祟的兔子”,玩家组队战斗(人数≥3人),胜利后将获得额外奖励;
任意一方的建筑物最先完成的则直接获得胜利,比赛结束后如果双方都未完成,则对比双方的总完成度及击杀人数来决定胜负;
比赛期间玩家间的战斗不消耗人物装备耐久、召唤兽寿命、忠诚。
竞赛:进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外;比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,则依次判断双方在场人数、击杀人数、场内成员总经验,多的一方获胜。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励;每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。
夺旗:对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的�
修理装备:可以找福利总管修理耐久度不足的装备,需要花费一定的金钱(受到修理指数和装备损坏程度影响),相关费用纳入帮派金库,消耗一定的帮派资材,数量视装备损坏程度而定,每次修理需要消耗10点帮派贡献度。
领取薪水:帮中成员可以在帮派师爷处领取薪水,领取时输入兑换的贡献度值,得到薪水为“帮派贡献度*200*薪水指数/10”,同时将在帮派资金中额外扣除“帮派贡献度*薪水指数*薪水指数/5”的税金。恢复状态:可以在福利总管处通过治疗恢复气血和魔法到最佳状态,每次治疗需要消耗10点帮派贡献度。
帮派是可以结盟的。关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁荣度,降低20%的安定度,并消耗100点帮派行动力。帮派结盟后,如果同盟帮派受到其它帮派宣战时,结盟一方可以协助盟友进行防守战斗,但要求结盟时间达到72小时以上。
帮派之间的竞赛是体现出一个帮派的实力和名气的象征。
帮派竞赛一般分为三种:建设、竞赛和夺旗!
建设:比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获得胜利。每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),npc每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。
建设规则:比赛期间参赛帮派的成员可自由进出比赛场地,战斗失败体力扣为0而出场的玩家,将无法再次进入场地;
比赛场地允许同一方的玩家间组队,敌对双方的成员允许任意发起战斗,战斗失败的一方扣除体力上限的35%,并送回已方帮派出生点,战斗胜利的一方,在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时间);
比赛期间场地内出现“鬼鬼祟祟的兔子”,玩家组队战斗(人数≥3人),胜利后将获得额外奖励;
任意一方的建筑物最先完成的则直接获得胜利,比赛结束后如果双方都未完成,则对比双方的总完成度及击杀人数来决定胜负;
比赛期间玩家间的战斗不消耗人物装备耐久、召唤兽寿命、忠诚。
竞赛:进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外;比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,则依次判断双方在场人数、击杀人数、场内成员总经验,多的一方获胜。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励;每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。
夺旗:对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的�