NO.2做了坏事
��,甚至可以说,因此而结下的善缘,将会成为昆哥日后艺人的福利。</p>

  但,目前来说,还只能做非主流的内容源头,此时阿尔法负责的一个游戏,就是属于百合向galga,为了做出一个精品,就不得不和主流的设定不同,那些废萌、三无、废柴无能的主角设定,或是呆毛在头的青梅竹马,或是傲娇黑长直的班长设定,学院派能吃香多久?</p>

  加入了格斗副本元素,支线剧情更是需要海量的知识冲击,这就需要一个系统的完整故事。</p>

  还有比国内那些网络小说更加合适的么?</p>

  但,这种内容上的挑选,就需要一点点考量。</p>

  国内的非主流,某种程度上而言,在日本同样是非主流,但同样是非主流,受众却是不同的。</p>

  混在日本这里许久之后,昆哥的总结,以及在这个过程中和大多数游戏公司的接洽学习,能够感受到这是一种直接从源头灌输理论值的方式。</p>

  看似是由受众决定的市场,其实完全都是各家游戏公司博弈之后的正常引导……</p>

  也就是说,说白了,卖点看点,依然是游戏公司在制作游戏时候的敏锐洞察力比拼。</p>

  但这些昆哥并不在意,他要做的,就是让这些游戏公司和工作室都觉得,嘿?好像这个设定不错。咦?好像故事很有趣的样子。唔……我觉得这个内容可以考虑考虑……</p>

  足够了。</p>

  剩下的事情,就不是他要考虑。</p>

  当然,唯一吃亏的,只能是国内网络上的作者,他们肯定被昆哥坑了,而且完全在不知情的状况下。</p>