NO.12收获
望哟。”</p>

  “哈依,我会努力的,姑妈。”</p>

  ……</p>

  生日的插曲刚过,陈昆在一周后忙碌的,除了大阪府水产厅的第一次初选公布之外,还有就是他答应王嘉明的一个case。</p>

  这个案子之所以说最适合王嘉明,是因为王嘉明对acg这一块儿,非常非常的熟悉,这也是为什么他是死宅的缘故。</p>

  而这个案子,则是任天堂即将在线上官网开办的设定大赛。</p>

  这是一个短期征稿赛,倒不是说任天堂疯了要搞这个,而是任天堂在一个以女性角色主打的格斗rpg中,缺少足够的内容支撑,说白了,就是剧情不够丰满,而这个缺陷竟然还是在游戏进度过了三分之二才反应过来的。</p>

  按理说,任天堂是不可能犯这样的低级错误,但实际上,这种错误在日本游戏公司中,倒是经常性的有。</p>

  日本游戏和欧美游戏的区别兴许就在于剧情的丰满度上,当然,仅限于当年的卡式机红白机还有后来的psp之类,掌机也是如此。</p>

  但设计流程却很粗暴,一个故事,一群程序员和美工,一个营销团队,一个游戏。</p>

  现在问题出在哪儿?故事。</p>

  那个该死的故事主创居然突然辞职跑欧洲旅行去了,然后扔下了一堆还没有完全的支线剧情。</p>

  要短时间内补上,按预定时间推出游戏,这几乎是这款游戏制作团队不可能完成的任务。</p>

  但任天堂之所以牛掰霸气,除开技术和团队运作,还有他们的智囊团。</p>

  于是,一条撒网捕鱼的手段就出现了。</p>

  比赛是最好的掩人耳目的手段。</p>

  但这一切,陈昆却因为电子娱乐杂志的缘故,知道的一清二楚。</p>

  也知道这款游戏最后因此小火了一把,虽然不至于位列经典,却也成为季度畅销前十。</p>

  “昆哥。这是……人物设定和支线剧情?噢,这是任天堂要推的新游戏?昆哥你还会做人设?这些都是硬性要求啊,还要实体模特?”</p>

  王嘉明问到了一个最关键的问题,那就是这次比赛,任天堂是要求参赛者有模特通过图片方式解读,这条标准的目的是为了解决spy的难易度问题。</p>

  虽然在大多数的动漫公司,人物各有不同,但spy而言,简单并且能够体现人物特色的s才是好的人设。</p>

  当然,这仅仅是针对于周边的销售所提出的要求,不得不承认,这一条,将会节省任天堂至少七位数的预算。</p>

  “这要求也忒扯淡了,上哪儿找一米七左右的妹子。这要求一般都只能找瘦男人,胖的还不行,那个……”</p>

  王嘉明说到这儿的时候,看着昆哥眼睛眯着,笑的轻松,顿时反应过来:“哎哟,我倒是忘了,昆哥你这儿不是正好有么?”</p>

  陈昆拍了拍死胖宅的肩膀:“人设草稿呢,就照这样来,然后去菱江的s店拍几张写真照,差不多就成了。支线剧情的脉络你整理一下,保�