第一百三十九章
�给男朋友?”

  李姝影刷的一下脸就通红了,连忙解释:“没有没有,就是有几个朋友帮过我不少忙。最近这不是薪水涨了,上次那破事奖金税后到手也有七八万的,就想着圣诞节这个机会买一批礼物,感谢一下一路帮助过我的人呢。”

  听李姝影说的认真,木恩还真的认真琢磨了一下,然后才说:“如果是年轻男性,你不妨买一台ps2的主机外加一个《战神》的游戏。这是今年ps2平台上大热的作品,非常给力呢!”

  李姝影知道木恩口中的ps说的是索尼公司出品的pystation是索尼公司在1994年推出的首个家用电视游戏娱乐平台。在推出后的几年中,ps不但成功击败日本世嘉公司的ss(世嘉土星)游戏机,更是成为游戏界的一代霸主。

  而ps2,就是pystation2,作为当下ny旗下的新力电脑娱乐主机,于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机。

  这款游戏主机在日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的ps2主机,不久之前也就是11月底的时候已经在全球销售突破1亿1万台。索尼公司凭借ps2的先进性能再次击败世嘉公司的dc主机以及微软公司的xbox,二度问鼎电视游戏平台冠军。

  李姝影歪着脑袋想了一会后说:“送台当下最热门的游戏主机,这个倒是挺适合我们公司风格的。但是那个《战神》,我好像听人说起过但是不太了解。上了大学之后,因为宿舍环境以及可以接触到电脑,我对单机游戏的了解可比以前差远啦。”

  看到李姝影不懂,木恩马上给她介绍起这款游戏来。

  说起《战神》系列作品的起源,就不得不提其游戏开发工作室——圣莫尼卡工作室(santaonicastudio)。

  圣莫尼卡(ss)于1999年由索尼老兵阿伦·贝克尔(alnbecker)创立,创立伊始,团队就显现出明显的技术优势。其第一个任务就是为即将到来的ps2新平台开发一款游戏。于是团队决定制作一款名为《极速魔神》(ketica)的风格独特竞赛游戏,游戏最终于2001年10月在北美发售。

  《极速魔神》最终全球的销量只有32万套。虽然游戏叫好不叫座,但工作室高层仍然对此结果表示满意。作为工作室制作的首款游戏,能够按时得以完成,且没有超出最初索尼给的预算,幸不辱命。

  更重要的是圣莫尼卡为该游戏开发了一款游戏引擎,随后正是靠着这款引擎提供的支持,工作室完成了现在大家热卖的《战神》。

  随着《极速魔神》项目的完成,团队决定利用这款游戏的引擎开发一款动作游戏,而此时索尼也希望在ps2平台上能够有一款重量级的新ip作品来提升销量。于是2001年,以希腊神话为背景,讲述奎托斯(kratos)由凡人成为战神并展开弑神冒险历程的《战神》项目正式立项,该项目也获得了当时索尼所有游戏项目当中的最高制作预算。

  经历了长时间的神秘开发,2004年的e3展会,《战神》正式曝光。游戏中优秀的cg动画和十足的战斗表现吸引了一众玩家的眼球,而硬汉形象的奎托斯也让玩家们好奇不已。游戏于2005年3月22日在北美发售,《战神》得到了ign的98高评分,并在全球售出了约460万套以上,成为了ps2上最畅销的游戏之一。

  正当木恩要开始进入游戏剧情介绍环节的时候,李姝影连连摆手:“好了好了,这种神作我们应该自己在游戏里体验剧情,剧透了玩起来可就没意思啦。感谢木恩前辈,我这就去买ps2的游戏机和这款《战神》的游戏。”

  木恩眉飞色舞:“放心,你绝对不�