第100章 理想世界(第2更)
;第三、要有真实的虚拟体验。

  “要在虚拟体验上下功夫,要尽量把现实中的东西纳入游戏,打造一个远胜于其他网游、更接近现实世界的社会系统,要让玩家有自己正在体验另一种生活的感受。”

  “但是,这个社会系统的门槛要适当调低,要让玩家投入有回报,有产出,要让他们在游戏里,获得现实世界里很难获得的东西。”

  这个概念比较难理解,看着其他人迷惑的眼神,任平生这样解释道:

  “比如说,游戏里的房子也好、城市也好,可以由玩家自己建设,还可以自由买卖,地段好的房子可以增值,有钱的人可以囤地当收租公,更有钱的可以买下整个城市当城主”

  林立松也被激发了灵感,他在一旁补充道:“股票市场也可以引入游戏,有实力的玩家可以成立公司上市,其他玩家可以买卖股票,炒股也能炒成人生赢家”

  刘怡君也参与进来了,她说:“那服饰美容也可以加进来,开发一个设计系统,让玩家自己设计服装,放到商店里去卖,或者开设形象设计公司,只要花钱,你就可以让自己的游戏角色更美。”

  任平生笑而不语,任由下属们自由发挥。

  这个团队的人都挺聪明的,自己只要掌握好方向,稍微点拨,他们就可以举一反三,把任平生凝聚两世人的经验智慧贯彻在游戏研发中。

  像刘怡君刚才所说的设计系统,其实就是后来valve公司在stea平台推出的“创意工坊”和“社区市场”功能,让玩家自己参与游戏内容的设计开发,并且通过玩家间的交易来活跃整个游戏的经济系统。

  这种玩法的引入,不但可以增加玩家的参与感,加强玩家对游戏的黏度,而且还能减轻研发团队的设计负担,是一个一举多得的点子。

  不过现在这个功能还是雏形,任平生不急着把自己的架构全盘托出,先让研发团队把功能做出来,日后再慢慢引导其壮大。

  许涛前面一直都在沉思,这时候他抬起头来,双目闪动着光芒道:

  “这些功能要做好,同时也要打通整个经济系统,系统要对房产收取适当的租金,要对玩家间的交易收税,股票买卖也要收税”

  “这样的话,可以驱使玩家在游戏里花钱,使他们无法大量地囤积货币,造成整个游戏的经济系统失衡。”

  “一个经济系统稳定的游戏,才是可以持久运营的游戏。”

  许涛说得振振有词,在场的人频频点头赞许。

  这回连任平生都震惊了,许涛果然是有本事的人,不是浪得虚名。

  经济系统的控制,是所有网游的难点。

  货币超发不仅在现实中常见,更是网络游戏的通病,很多游戏开发者可以设计出好玩的职业、好看的角色、感人的剧情,但在游戏经济系统的设计上却屡屡失败。

  游戏的经济系统,虽然比起现实中的经济系统要简单,但要设计得好却不容易。

  因为玩家是在不断增加中,游戏中产出的货币也只会稳定增长,随着玩家越多,游戏里的货币只会越来越多,日子久了,通货膨胀不可避免。

  但如果把玩家的货币获得设计得很难,虽然可以有效控制物价暴涨,但会增加玩家的挫败感,影响他们的游戏体验,对于游戏的运营也没有好处。

  现实中的通货膨胀,会引发很多社会问题,会危及政权的安