第36章:翩翩起舞出手
�还是有的。

  另外四个人完全是懵了,现实突然出了一个火元素,然后原本在旁边看戏的这个女玩家,突然是拿着两把匕首冲了过来。

  而且这一下比一下狠,让他们脑袋上和喉咙处有种发凉的感觉。

  对方的血量也是损失了三分之一。

  果然还是麻烦,翩翩起舞暗道一句,因为为了转型为召唤师,她的加点发面,已经是做出了改变,使得她的伤害反而显得不那么爆炸了。

  如果她继续专精“刺客”的话,刚才那三下,不说秒了对方,但是打残是绝对的。

  心中也是暗道:要是有毒药就好了。

  刺客下毒也是一种暗杀手段,最为常见的便是在武器上抹上毒药,以保证效率性和完成度。

  不过《异世界》中暂时还没有出现这种手段。

  当然虽然伤害是打不出那种爆发,但是连绵不决的攻击,也能保证击杀对方。

  翩翩起舞在战斗中可不会有什么愣神的时候,看着而对方的血量,手中的匕首又是继续攻击而去。

  又是一记直接刺在了对方的头上,也是对方没有头盔,虽然有头盔也还是会受伤,但是暴击伤害绝对不会轻易打出,而痛觉系统又会削弱一层。

  -256、-263、-289

  又是一连三下,都是打在了对方的头上,当然她也不是故意如此,而是因为相较于其他地方,脑袋也是脆弱部位不说。

  另一个关键点,因为痛觉系统无法完全将至0%,最低也会有3%的层次。

  而脑袋被这般持续的攻击,虽然轻微,但总会有种“头晕”的感觉,这种并非是游戏负面buff。

  而是因为真实而产生的人为负面buff,当然这一点也只是在《异世界》中奏效,其他的探险游戏被从脑袋上这么来几下,直接就是死了。

  原本这只是因为丰富的战斗经验翩翩起舞想到的一点,但是现在可以得到确认了。

  因为在探险游戏中也是有着类似的存在,特别是对付那种将痛觉系统调高的,当然不是那种地方。

  比如说胯下,比如说打断对方的手腿,只要对方能感觉到,尽管轻微,总会有那种“颤抖、停顿”的感觉。

  当然也不排除某些疯子,能顶着这样的伤害打。

  不到8秒,翩翩起舞是将面前的这个玩家给击杀了。

  而那玩家的亡魂也是看到了身后的这个女玩家,也是吓得连连后退。

  “大哥!”其中一个玩家是立即向着虹口一个的方向喊去。

  翩翩起舞的动作没有停留,立即是向着另外一个玩家而去,同时招呼火元素,挡住另外一个玩家。

  同时对吴绍元道:“他们两个就交给你了。”

  刚才是她突然的偷袭,打了一个出其不意,不然想要这般轻易的击杀一个五人在一起的玩家还是有些难度的。

  这也是探险游戏中得出的一个真理,即使你身手在牛逼,碰到五个或者十个或者二十个以上的玩家。

  就算你是神级玩家也得歇菜,毕竟在之前的探险游戏中可是没有什么武功、异能、魔法这种东西的存在。

  能做到十人敌已经是了不起的存在了