第三章 法师系统

  法师每晋升一阶,精神力强化五倍。二阶法师的一点精神力相当于五点一阶法师的精神力。法师每阶基础精神力为一点,普通级攻击法术施放一次消耗精神力02点,稀有级攻击法术施放一次消耗精神力05点,秘术级攻击法术施放一次消耗精神力1点。防御法术施放一次消耗精神力为同阶同级攻击法术的一点五倍,辅助法术施放一次消耗精神力为同阶同级攻击法术的两倍,光环法术施放一次消耗精神力为同阶秘术级攻击法术的十倍,神术施放一次消耗精神力和光环法术相同。

  同阶同级法术基础伤害差距不大,不同法术的附加效果不同,比如火系的灼烧,冰系的冰冻,雷系的麻痹。

  法师根据精神力的多少,分为普通法师,称号法师,封号法师,以及无双法师。精神力一点到九点,为普通级;十点到十九点,为称号级;二十点到四十九点,为封号级;五十点以上,为无双级。

  “作为元素圣塔的弟子,非称号级不可晋升下一阶;非构建一个天赋法术模型不可晋升下一阶;非三阶法师不可称元素圣塔弟子。切记,切记。”

  “天赋法术,提升个人能力,阶位晋升,天赋法术效果也随之提高。光环法术,提升团队能力,阶位晋升,光环法术范围也随之增大。如果法师天赋卓越,可以尝试以十大神术构建法术之基。十大神术,作为法术之基构建成功后每阶都会增加二十点精神力,而且只占一个法术位。附录法师十大神术之一,元素之心法师学徒可学习,可提高元素亲和度50,每提高一阶,增加10;可增加元素系法术的效果50,每提高一阶,增加10;可降低精神力消耗50;可减少施法时间50;可减少冷却时间50。”

  为什么只有一个元素之心的神技,其它都没有呢,罗斯看着传承之书,心中充满了怨念。

  “我怎么才能学会法术”

  “心中默想要学的法术,确认后就可以学会这个法术。”

  罗斯看着元素之心的法术模型,默想学习。

  “是否学习元素之心,学习后传承之书消失。”

  “等等,为什么传承之书会消失”

  “因为这是系统设定。”

  “没有别的办法么”

  “你可以不学习,或着学习其中三个法术。”

  “以后学习法术,承载法术的书都会消失么”

  “是的。”

  看来想悄悄的学习别人的法术没戏了,不劳而获果然是可耻的,系统都不支持,还是先看看传承之书里到底还有什么法术吧。

  “一阶稀有级法术落雷术,二阶稀有级法术雷电术,三阶稀有级法术雷暴术;天赋法术雷元素掌握,天赋法术雷元素精通,天赋法术雷元素奥义,小神术雷元素之心;天赋法术施法掌握,天赋法术施法精通,天赋法术施法奥义”

  这个便宜老师还是挺用心的,林林总总的记录了几十个法术,足够罗斯修炼到三阶法师。只是罗斯越看越觉得心在滴血,这么多的法术,他却只能学习三个,甚至连记录都没办法。因为只有学会了法术,才能将法术模型记录到书中,还要消耗精神力。

  施法奥义,可减少施法时间一秒,每提高一阶,减少施法时间05秒。这个天赋法术,绝对是法师职业者的神术,要学。

  攻击光环,增加方圆十米内友方位阶不超过施法者三阶攻击20,每提高一阶,提高攻击不变,范围扩大五米,施法时间两秒,冷却时间三十分