第079章 最终设定,摊子总算支起……
就是这件物品该扣他一千,我在扣他一千。合计两千。让他以为这件物品价值两千,虽然回收价我要多给他一百,但是也多赚了九百不是。甚至他想把这两千卖给商场的东西给赎回去,就需要付出两万奖励点。直接让物品实际兑换价值达到二十倍。总之具体价格还不是我这个主神说了算,垄断经营就是这么回事啦,总之这个帐大家都会算对吧?但我没这么做,完全是真正平价回收……当然,这个也是要按照损坏度的百分比来计算最终成交价的。精确的小数点后一千位。因为一个奖励点可以兑换一千生活点、现在奖励点和生活点被我综合叫做兑换点,因为我觉得气运本身就是运气的和气数的综合,而拥有两套货币系统很容易混淆,而且比较嫌麻烦。无限原著很多人有时候都忘记有这个一奖励点兑换一千生活点这一设定。所以我干脆就去掉了这一设定,因为我觉得很多事情不要分的那么清楚,所以就直接往小数点后面添加了三个零。就像美分一样,如果一点兑换点相当于一元,那么小数点后面自然是角、分、厘。三位。相对于完善的金融体系,我这还没设定一个‘毫’的单位呢。总之这个设定,让兑换点显得十分的保值,加上有时候骂人一句话的兑换点涨幅很细微的可能增加个0.001或者减少个0.003神马的。让兑换点这个气运的剧现显得更加真金白银。而相对于原著支线任务的叫法,我也设定了ssr卡、sr卡、r卡和n卡四个等级的支线任务单位的叫法,也算是换汤不换药吧,相对于无限原著的s、a、b、c、d支线的五级分化。其实我这也是去掉了不切实际的s级支线而把剩下四个等级换一个名称的方式来实行而已,其实我有时候觉得,支线任务其实一个等级就完全足够了,反正也是能互相由低到高或者由高到低的兑换的,不如直接以数量代替可能更好,也给轮回者自己支线任务其实还是比较富裕的一个假象……也有主神确实是这么做了,不过效果却不怎么理想,因为人觉得自己富裕时很难提起那种铤而走险一回的拼一拼的决心。所以最终我还是没有实行这种,支线任务统一化的制度,不说逼着手下轮回者一个个都如亡命之徒的动不动就铤而走险这样的折损率到底能不能赚到钱,无限原著那是逼轮回者进化。我这边是为了赚更多的钱,经营理念和目的都完全不一样,对待手下轮回者的方式能一样吗?对我来说,手下的轮回者应该是我们主神的好兄弟,他为我们出生入死,是我们的财富来源,是我们的生财工具,是我们的长期饭票。所以,我们要尽量多的去体贴他们,关怀他们,爱护他们,保护他们,尊重他们,不可以作践他们。最重要的就是,准时发福利,逢年过节给红包。当然,我觉得上述的话,如果你管理一家公司也能用。当然,对待下属也要你个人的威严。你的关怀、爱护、体贴等等等等,都是一个从上往下俯视的状态。更多的时候,人也很贱,需要你的鞭挞。不过这个程度不好把控就是了……

  最主要的是,因为我更觉得,如果是单纯一个等级,比如‘您获得了二十七个支线’这个说法和‘您获得了a级支线一个’或者我这种‘您获得了ssr卡一张。’无论是a级支线还是获得ssr卡一张这种说法明显的更有逼格吧?本来支线任务就很珍贵,这样更能显得支线的珍贵不是吗。就像你包一个红包,给一千块,但是如果你包的八百八十八。反而会感觉更好,这是一种感觉。这种感觉就超过一百二十二元的价值。当然,现在人比较认钱,所以可能没感觉,但是电子划账,看着手机短信里提示受到多少多少钱,和真真正正把一大堆现金摆在你面前感觉绝对不一样。你用现金付账,和你用网银。支付宝、微信红包付账的感觉绝对不一样。用现金你会不舍,心里会有思量,但是相等的网银,你可能眼睛都不眨的花出去。老马利用人的这种心态成了首富……当然我这是反其道而行之,因为越是高级兑换,我的抽成越也不会越高。你要是都用些低级支线兑换东西,该赚钱我还是赚。差别就是一次性来比大钱,和细水长流的来点小钱。主要的是,身为轮回者,如果身上携带大量限制的�