第046章 这境界设定绝对有问题,但……
�因为我只遇到奇斯一个上、中、下三职业的都转过人所以用弓手来举例,职装lv每提升1级升2级时:

  hp-2

  mp+0

  cp+1

  力-2

  体+1

  敏+5

  智+1

  精-1

  技能点+1

  而他的职业属性加成则是:

  hp补正-20%

  mp补正+0%

  cp补正+10%

  力补正-20%

  体补正+10%

  敏补正+50%

  智补正+10%

  精补正-10%

  典型高敏职业,这里‘-’属性其实也不要怕,补正的意思自然是在原有的基础上在进行加加减减,而且身体阶位属性提升还是有上限的,而这只是lv1级弓手的最基础升级修正,等lv10级,九种属性的成长值就会增加一点。而lv20级还会增加一点,30、40、50以此类推,而属性补正也会以百分之十、百分之十的往上增加,所以基本上来说lv9和lv10的单论属性差的可不是一星半点。而最后lv50级的弓手升级加成则永远锁定在:

  hp+2

  mp+4

  cp+5

  力+2

  体+5

  敏+9

  智+5

  精+3

  技能点+5

  职业属性补正则是:

  hp补正+20%

  mp补正+40%

  cp补正+50%

  力补正+20%

  体补正+50%

  敏补正+90%

  智补正+50%

  精补正+30%

  怎么样,全都变成‘+’号了对吧。而前者随着职装每升1级,就会在身体真实属性上自然成长上去的属性。就算你去转职洗成零级,这些已经增加的属性也会保留。是实打实的实力。而后者则是我冒险者所没有的百分比庞大加成。同理,中位职业猎手和上位职业神射手的修正和加成更高!加上职装lv50到lv51是无限循环升级,所以在这个世界,大家都挤破了头的转上级职业也是无可厚非。但是还是因为所谓的‘境界’不够。所以月辉还只能当中位职业的人真心不再少数……

  我这冒险者百分比零加成,升级属性加成是都是很平均的一,而等我到了十级,九属性的修正也都增加了一。所以理论上等我冒险者职业lv50级时,冒险者的九围加成也有五点了,……至少身为初级职业,这个加成已经真心不低了。比其他初级职业多出整整五点加成呢。相对于其他初级职业的加加减减,中位和上位职业庞大的升级exp。没有减成长的情况。还低于一般初级职业一半的升级exp,以量取胜也算是相当不错的职业了……我也知道很多人都是聪明人,但我还是要告诉你们,所谓‘遥远的未来’的会被高位职业拉开属性值什么的数学题其