第六章 野外资源
一个共识那就是前期放弃造兵,让招募的第一个英雄裸奔狩猎,再利用狩猎得到的资源集中全力升级领地内的资源建筑,换取长远的可持续发展,这种开局方法也被玩家戏称为“种田流”。

  楚云并不看好这种发展方式。

  第一,这跟他的实际情况不匹配:他的英雄时不时地能招降几个半人马回领地,所以不知不觉中他已经有了一支小规模的军队,而这些军队是要占人口的,这导致他没法招募足够的村民参与生产。

  第二个,也是最重要的一点,楚云认为系统保护期的72小时实在是太短了,一旦放弃走军事路线全力发展内政,很有可能在出保之时来不及积累下足够的兵力。

  要知道,在魔界里面招募军队是要花费时间的,招募一个一阶初级兵种,大概要耗费10分钟,随着兵营等级的提升,这个时间还会相应缩短。

  而被掠夺后,并没有保护时间,因此只要对方盯住了你,不想让你发展,大可以每隔一会儿就来掠夺一次,导致被掠夺的人招一个兵就被打死一个,没法攒到能跟对方抗衡的程度。

  这样的话,就会沦为别人眼中的的肥羊,辛辛苦苦发展的领地,却给别人做了嫁衣,换谁恐怕也没法接受这样的事发生。

  因此,楚云决定自己还是要保持自己的军队数量,不然他大可以把这些暂时光吃饭不干活的半人马都解散掉,腾出人口来发展资源。

  时间接近下午两点半,lv2城镇大厅升级完毕。由于艾兰又带回来几个半人马,导致之前的领地人口已经溢出,不过lv2城镇大厅又增加了10人口上限,暂时解决了这个问题。

  楚云马上开始升级lv2民居,并确认了一下目前领地的发展状况:

  建筑:lv2城镇大厅,lv1民居,lv1伐木场,lv1农场,lv1仓库

  人口:1926

  英雄:lv7艾兰

  军队:半人马8

  资源:食物78511000,木材120711000,金币382

  资源增速每小时:食物402,木材301

  注:括号内的数字为领主内政属性加成

  发展度:9

  声望:0

  可建建筑:民居、初级兵营、围墙、箭塔、贸易中心、石材厂、联盟大厅、医疗帐篷、试练洞窟

  城镇大厅升级到lv2之后,一下子又多出了许多新建筑可以选择建造。

  楚云想了想,又选择建造了一个民居,同时开始建造石材厂。

  lv1石材厂:增加石材产出上限20每小时,最大工作村民数量:2,建造条件:50食物,150木材。

  资源还剩下不少,楚云把目光又投向那个名为“试炼洞窟”的建筑。

  lv1试炼洞窟:允许你的英雄进行试炼,以及和其他玩家组成队伍,共同挑战邪恶生物,可能获得大量奖励,建造条件:125食物,300木材。

  这个好,楚云心下了然,估计这是个副本系统,想必是野外狩猎的收益太低,系统为了增加产出,所以才有了这个东西。

  楚云的空闲村民目前有6个,其中派遣了2个分别去建造石材厂和民居,剩下的4个则开始建造试炼洞窟。

  又过了一会儿,风尘仆仆的艾兰再次狩猎归来。

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