第六十七章 佣兵团
p; “昨晚做了很久任务?”雾晓用手滑动着信息版的滚动条,随口问了一句。
波澜也能看到雾晓的面板,因为没有对他设置权限:“佣兵团要求d级以上的佣兵才能建立,就先刷了会。”
雾晓无意识地恩了声,下一刻才察觉到波澜的等级变化。
“你怎么就31了?!到底是刷了多少啊?”
“本来就比你高一点,也不多,最开始等级提升很快的。”波澜被雾晓这般吃惊逗乐了,“等你一起去做转职任务,待会要刷佣兵任务我也可以一起,小队能接到一些有限制条件的,升级会比较快。”
“也好。”略过波澜再次比自己高起来的等级,雾晓还是很期待佣兵模式的。
单独的个人任务和小队任务完成后会成为点数和评级让所在佣兵团升级,很有必要每天多刷一刷佣兵任务。这是佣兵团内部的要求,不过雾晓看到无论在行会说明的面板上还是佣兵团面板上倒是都写出了这一点。
“对佣兵任务的完成量没有要求?”雾晓想到什么问什么。
“你看我们会里这些冲级狂人,不用担心。佣兵等级提升以后也可以在佣兵行会里购买到更好的装备和材料,他们自觉自动地就会刷起来的。”
雾晓点点头,关掉所有面板,反而催促起了波澜:“走吧走吧,不是要先去转职吗?我可是对这个新职业很期待的。”
“你想转职成精神使还是元素使?”
“元素使。”雾晓在这点上完全没有犹豫,“不能浪费了现在的优质条件,我还蛮想看看后期对元素的掌控能做到什么境界的。”
“恩,看来我们想的差不多。”
波澜和雾晓开始往楼下走,顺便交流了一下对转职的想法。
听到波澜的话,雾晓虽然认同,但是还有些不理解:“你精神力不是很强?不考虑精神使?”
“精神使顾名思义需要强大的精神力支持,但是这毕竟是游戏,不是我们规范的训练场。”
雾晓瞬间明白了:“游戏会更多地考虑一般人没有精神力突破的问题,所以精神使也会更多照顾一般人的情况,反而对于我们是一种阻碍?”
“差不多,精神力等级高了系统的辅佐加成就少了,但是玩游戏总不能真把精神力时刻保持在战斗警惕状态吧?会吃不消的。精神使这个职业对普通人来说会挺有意思,但是对我们来说,要不是完全依赖系统技能,要不就是完全依赖自身,反而不如元素使折中,更能合理锻炼。”
这倒是她之前没有考虑过的问题。
本以为精神使由高精神力的玩家选择会发挥出更强的实力,但是却忘了游戏还是游戏,就算能发掘人们的潜力,但是的确不是训练系统,无法高度精准地适应个人条件。
如果会造成过大的负担,那的确还是元素使这种操控元素的职业来得更适合——他们可以通过技能去理解感知元素,而非完全依赖技能或是精神力去完成游戏战斗生活。
波澜没有打断雾晓的沉默,知道她是在思考。
“那选择了精神使的普通玩家,以后想要突破和在精神力上有所进展岂不是很不方便?”
“这就要看个人的运气了,有些人说不定能够通过模仿体会系统技能对精神方面的刺激和引导来达到突破,但是真想从中学习到什么,的确很困难。不过只作为游戏
波澜也能看到雾晓的面板,因为没有对他设置权限:“佣兵团要求d级以上的佣兵才能建立,就先刷了会。”
雾晓无意识地恩了声,下一刻才察觉到波澜的等级变化。
“你怎么就31了?!到底是刷了多少啊?”
“本来就比你高一点,也不多,最开始等级提升很快的。”波澜被雾晓这般吃惊逗乐了,“等你一起去做转职任务,待会要刷佣兵任务我也可以一起,小队能接到一些有限制条件的,升级会比较快。”
“也好。”略过波澜再次比自己高起来的等级,雾晓还是很期待佣兵模式的。
单独的个人任务和小队任务完成后会成为点数和评级让所在佣兵团升级,很有必要每天多刷一刷佣兵任务。这是佣兵团内部的要求,不过雾晓看到无论在行会说明的面板上还是佣兵团面板上倒是都写出了这一点。
“对佣兵任务的完成量没有要求?”雾晓想到什么问什么。
“你看我们会里这些冲级狂人,不用担心。佣兵等级提升以后也可以在佣兵行会里购买到更好的装备和材料,他们自觉自动地就会刷起来的。”
雾晓点点头,关掉所有面板,反而催促起了波澜:“走吧走吧,不是要先去转职吗?我可是对这个新职业很期待的。”
“你想转职成精神使还是元素使?”
“元素使。”雾晓在这点上完全没有犹豫,“不能浪费了现在的优质条件,我还蛮想看看后期对元素的掌控能做到什么境界的。”
“恩,看来我们想的差不多。”
波澜和雾晓开始往楼下走,顺便交流了一下对转职的想法。
听到波澜的话,雾晓虽然认同,但是还有些不理解:“你精神力不是很强?不考虑精神使?”
“精神使顾名思义需要强大的精神力支持,但是这毕竟是游戏,不是我们规范的训练场。”
雾晓瞬间明白了:“游戏会更多地考虑一般人没有精神力突破的问题,所以精神使也会更多照顾一般人的情况,反而对于我们是一种阻碍?”
“差不多,精神力等级高了系统的辅佐加成就少了,但是玩游戏总不能真把精神力时刻保持在战斗警惕状态吧?会吃不消的。精神使这个职业对普通人来说会挺有意思,但是对我们来说,要不是完全依赖系统技能,要不就是完全依赖自身,反而不如元素使折中,更能合理锻炼。”
这倒是她之前没有考虑过的问题。
本以为精神使由高精神力的玩家选择会发挥出更强的实力,但是却忘了游戏还是游戏,就算能发掘人们的潜力,但是的确不是训练系统,无法高度精准地适应个人条件。
如果会造成过大的负担,那的确还是元素使这种操控元素的职业来得更适合——他们可以通过技能去理解感知元素,而非完全依赖技能或是精神力去完成游戏战斗生活。
波澜没有打断雾晓的沉默,知道她是在思考。
“那选择了精神使的普通玩家,以后想要突破和在精神力上有所进展岂不是很不方便?”
“这就要看个人的运气了,有些人说不定能够通过模仿体会系统技能对精神方面的刺激和引导来达到突破,但是真想从中学习到什么,的确很困难。不过只作为游戏