第1章 原力时代
缺乏变化,以及它们对资质方面的超高要求,对原力来说都完美解决。

  正是因为原力的这些特点,原力一经发现,便在极短的时间之内,以不可阻挡之势席卷整个世界,波及诸多种族,掀起了一场修行革命。

  人族、精灵族、龙族、巨人族、矮人族、兽人族、半兽人族、魔族、神族···以及诸多大大小小的种族,都参与其中,有的更是连名字都叫不出来。到了后期,甚至连一些高智慧的魔兽都参与其中。

  经过诸多种族的努力,历时近千年,终于构建出了一直沿用至今的原力体系的基本框架。

  原力体系的基本框架构建成功之后,整个世界迅速陷入了冷战之中,各个种族之间都充满了警惕,明面上严防死守,防备着对方,暗中研究原力,发展属于自己的力量。

  冷战耗时三千年,经过三千年的发展,原力体系逐渐成熟,随后战争爆发,冷战结束。

  各个种族和势力,相互之间大战了五千余年。战争从来都是残酷的,在这五千年之间,巨人族、兽人族、半兽人族,等,这些世界知名种族都消散于历史的硝烟之中,那些小型种族更是不计其数。

  有消亡便有新生,老牌种族和势力在消亡,新的种族和势力在诞生,蝶族、虫人族、妖精族、等,这些新生种族如雨后春笋般的浮现,替代那些消亡的种族。

  战争是世界发展最好的催化剂,对原力的发展也不另外,在五千年战争之中,不仅涌现出了大量可歌可泣的英雄人物,还催动了原力体系的进一步发展。

  在此期间,出现了大量的原力修炼之法和武技,有的修炼之法和武技冠绝一时,有的刚出现便迅速衰落,有的更是辉煌至今。

  经过后世的归纳统计,将原力功法和武技的等级,由高到低分为四级十二阶:天、地、灵、凡四级,每一级又分初、中、高三阶。

  修炼功法等级的高低,也决定了日后成就的高低,修炼高等级的功法,能打造更好的根基,能有更快的修炼速度,甚至在实力上也占据优势。

  在原力时代,分辨强弱,主要看四大方面.

  首先,最重要的,自然是自身的实力,一个锻气境级别的人,就是修炼天级功法,手里拿着神器,也难以打败修炼凡级功法,手无寸铁的武士。

  其次,便是功法!在相同境界的情况下,如果你的功法的等级比对方的高许多,那么你修炼出来的原力,在数量和纯度上,都有可能要高于对方,更有可能具备一些对方所没有的独有特点,如:恢复、防御、吞噬、剧毒···等等,那么在比试之时,自然占据种种优势。

  然后,当然是武技了。武技!顾名思义,是一种在战斗之时,使用原力的特殊技能。

  在相同的情况下,低级武技能走一步,高级武技便能走三步。如果拿捉鱼作比较,那么低级武技就是用手去捉,高级武技是用网捞,用鱼钩去钓。总而言之,武技便是一种方法技巧上的区别。

  最后一种,不用猜,非武器装备莫属,如果一人拿神器,一人拿菜刀,两者对碰的话,那结果,谁试谁知道!

  当然,也不是说等级越高,就一定越好,这中间还讲究配合,修炼火属性原力的人,使用水属性武技,自然也不会有多厉害;一个敏捷灵活的人,穿上笨重的铠甲,也发挥不出来效果。

  不过,总的来说,孰强孰弱还是要看这四方面。至于功法不匹配,这种狗血的事情,自然没有多少傻瓜会去做。

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