029 悄然的改变
  b市某高层写字楼中,一名程序员无聊的看着游戏后台的运行数据,平静的就像一个已经死亡的病人的心电图一样,毫无波澜。

  跟自己做相同工作的程序员很多,每个人负责监控一片地图区域的数据。

  由于这款游戏的开发先进程度远远超过之前的所有游戏,中心处理器更是由人类最先研究出来的主脑来进行验算了。

  后台主脑已经相当的先进,特别是上级让逐步放弃一个个设定好的数据观测点之后,程序员很难再介入游戏剧情的发展。所以他们这些人并没有什么事情可做,唯一需要处理的就是面对将来可能会发生的突发事件。

  这种未来可能的突发事件是很少的,至少自己至今完全没有遇到过,而自己所监控的区域是一大片偏僻的区域,几乎很少有玩家经过。

  npc之间的事件正常推演很少造成这样处理任务起伏的,因为npc在没有玩家介入的情况下都是按照某种已经既定好的程序前进,就算有小的波动也会进行一定的引导与修正。

  这一天,某处区域的处理信息量明显增加,像是病人的心态缓慢恢复了一样。

  奇怪!

  这是大批量玩家介入的表现啊,难道这片地图区域突然间出现很多人吗?

  程序员好奇的点开系统信息处理数据,发现系统连续检索和推演的数据量大的惊人……

  判定某玩家行为结果……

  初次判定……

  判定失败……

  启动检索程序……

  检索某玩家职业信息……

  检索结果……

  重新进行职业检索结果判定……

  判定成功……

  某玩家行为结果进行二次判定……

  二次判定失败……

  检索在场npc状态波动……

  五名npc状态符合检索条件……

  某玩家行为结果进行三次判定……

  第三次判定成功……

  某玩家行为结果进行最终判定……

  最终判定成功……

  判定某玩家势力状态……

  初步判定不通过……

  检索条件……

  检索条件通过……

  系统数据重新判定……

  势力状态判定通过……

  检索此次判定路径非常规程序设定路径……

  本次判定路径保存中……

  新的势力模板生成中……

  ……

  看到这一系列数据,程序员已经不知道该怎么形容自己的情绪。

  简单的总结这次系统的行为就是,在工程师们最早设定这套游戏程序的时候,完全没有料想到会存在这种特殊的职业遇到这种特殊的状态,进而产生了这种特殊的结果。

  如果换在普通游戏里,这应该被算作bug,或者干脆不被当成合理的