1181 大兄弟们,我已经弃疗了,收藏反而上涨是什么鬼
��之类的种族。无论如何,整体来说法兰尼斯以人类为中心。在这里人类虽然占据着主要的统治地位,但是他们同样面临着来自异族的威胁,抛开那些对于到底谁才是异族,到底是谁想抢占了土地,掠夺了本该属于某某种族领土的道德讨论,简而言之,冰(s)与火(c)之歌依旧是这里的主旋律,当然这也意味着,能够在这里流行的法术必然是极具实用性的,经历过实践检验的,至于那些不成功的案例,早就跟着发明他们的主人一起消失在了历史的尘埃之中。之后的就是大家渐渐熟悉起来的被遗忘的国度系列的设定,这个系列采用开放架构,由系列作者全体合作创造,所有的主要历史事件以及其他的修改都要经过所有作者的同意才可以进行。也因此,虽然tsr经历了许多的并购和转手,但是被遗忘的国度系列仍然能够持续的繁荣发展下去,背景设定:在被遗忘的国度的设定中,几乎吸收了人类世界中所出现过的各种文明,包括了蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、日本文化、印度文化、中国文化等,也因此在游戏中能够体验到巨大的文化差异性。地理设定:在被遗忘的国度里,世界由各个不同的界域所组成。一般所称的世界,是其中的物质界,其他的世界还有异域世界、星界等。异世界的生物可以通过连接各个世界的界道往来于各层界。技术上,被遗忘的国度是设定在称为艾伯尔-托瑞尔(通常被简称为托瑞尔)世界上,世界中有费伦、卡拉图、马兹特克等大陆和其他不特定的陆块。虽然艾伯尔-托瑞尔是位于龙与地下城界域设定的物质界中,一些冒险亦可能踏足其他存在界域。其他界域的拜访者亦常常造访费伦。费伦:是托瑞尔世界的中心。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。著名的国度包括安姆、卡丽杉、塞尔、银月联邦等。费伦中央是月之海。(记住这个世界,还有里面的红袍大法师,但是你不会想要到这个世界里面探险的。永远都不会),马兹特克:是一个类似于玛雅文明的丛林帝国,位于费伦西方(看到丛林文明在科技世界你基本上就可以把这个文明判死刑了,但是在魔幻世界,你应该和那些树杆子还有德鲁伊联系在一起,天知道他们之前有没有什么肮脏的py交易),卡拉图:包括了蒙古和日本文明的东方文化的大帝国,位于费伦东方(所以说天朝上国的文化输出力呢,光有点线下的年会有什么用,真正有用的是直接深入到他们小百姓心中的作品,游戏或者小说动漫!或者只要你们敢的话,学元首吧),札哈拉:位于费伦南方,类似于古代阿拉伯文明;剑湾:费伦西方的海岸,海岸线最北方是世界之脊,沿海岸线往南依次是绝冬城,深水城和博德之门以及安姆帝国。历史设定:被遗忘的国度中历史背景的设定十分庞大。历法是古代一位叫做疯狂阿加萨的预言家预先撰写出来的(等等,为什么预言家会写历法,难道是为了能够更加准确的计算自己的预言到底是发生在未来的哪一天么?而且为什么要加上疯狂的前缀,虽然我知道预言家因为知道的太多了,大多数都是那种疯疯癫癫的,但是直接被冠以疯狂之名,总有点什么不可告人的秘密),后来又由先知阿兰多继续撰写(而这里同样是预测未来的,这里却被称为先知,都是同一种人,但是冠名方式却出现了两种不同的倾向,所以这世界还是很黑的啊)。某个年代的名字是以这个年代所发生的重大事件的名称命名的。开始的纪年是采用“开垦认可日”的方式,以人类和精灵在科曼多森林立下奠基之石之年定为谷地奠基元年dr0,之前的年份用负数表示。在1358dr之年,诸神被神上之神打落凡间,称为“动荡之年”,之后人们将这一年定为“现世之年”pr0(不过区区伪神而已,换成我们东方熟悉的称呼,他们就是后天渡天劫上天的仙,还是那种封神榜上的仙,而那些上古之神,神上之神,就是上古存留至今的那些修神者)。被打落人间的诸神为寻找重回天界的命运石板,展开了一系列的征战(详情可以参看封神榜,当然可以理解成为二次封神)。在小说《圣者三部曲》中,战争之神班恩就在这些战争中被人�