第十七章 正式发展【4200+】
00/130/160/190(+10装备物理攻击)点伤害,护盾持续15秒。
范围:325;
冷却:10/9/8/7/6;
消耗:无
放逐之锋(r)
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20的攻击力加成,提高75的伤害技能射程和普通攻击射程,且拥有一次使用破风斩的能力。破风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+06装备物理攻击)至240/360/480(18装备物理攻击)点物理伤害,若敌人的伤势越重,则破风斩的伤害值越高(判定界限为敌人生命值在100/75/50/25时改变伤害)。
弹道速度:2200;
射程增加:75;
冷却:110/85/50;
消耗:无。
玩它的优势呢,技能不消耗魔法
机动性超高
打单怪或者群怪都很强
拥有两项控制技能(击飞和晕眩)
和其他打野者单挑很容易占上风
对脆皮目标杀伤力很大
容易滚雪球
劣势也有前期需要取得优势
很容易吃控制技能然后阵亡
依赖far
自身脆皮
这些都是他的致命缺点,不过我们还是来说说瑞雯的技能搭配好了,至于符文天赋可以按照大家的喜好来了。
喜欢肉一点的可以带护甲,喜欢纯输出,追求暴力的就自己带了。
瑞雯这个英雄其实也可以打野的。”
“那什么情况下选择锐雯作为打野英雄比较合适?”
当然,锐雯不是很适合打野
团队里有强力开团英雄,比如蕾欧娜,墨菲特
对线阶段你方3条路至少有一个强力控制型英雄,比如塔里克,莫甘娜
你方队伍不需要你来当副坦或者反控角色
对方英雄普遍脆皮
只要符合以上某一条,你就可以选择打野锐雯玩法。
“说多了,说瑞雯的光速qa吧。”
以前关于听声音来qaqa这种方法是错误的。
用鼠标移动来取消攻击的后摇。
比如补刀的时候,你a一下之后移动,如果速度快的话你甚至看不到你出刀
用q来取消攻击的后摇,然后用移动来取消q的后摇
也就是aq右键移动,然后aq,移动,aq攻击和技能如果连接到完美,不留空隙的话,那么就是bestriven的速度。
关于bestriven点地板的那个视频,就是移动来取消后摇,并非一定要点后面,有时候为了追杀的话必须往前面移动。这点我想大部分1800以上的瑞文都会理解
也有很大一部分不会利用移动来取消后摇,只是右键aqaqaq,这样显然无法达到那样的速度。
要达到这样的程度
范围:325;
冷却:10/9/8/7/6;
消耗:无
放逐之锋(r)
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20的攻击力加成,提高75的伤害技能射程和普通攻击射程,且拥有一次使用破风斩的能力。破风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+06装备物理攻击)至240/360/480(18装备物理攻击)点物理伤害,若敌人的伤势越重,则破风斩的伤害值越高(判定界限为敌人生命值在100/75/50/25时改变伤害)。
弹道速度:2200;
射程增加:75;
冷却:110/85/50;
消耗:无。
玩它的优势呢,技能不消耗魔法
机动性超高
打单怪或者群怪都很强
拥有两项控制技能(击飞和晕眩)
和其他打野者单挑很容易占上风
对脆皮目标杀伤力很大
容易滚雪球
劣势也有前期需要取得优势
很容易吃控制技能然后阵亡
依赖far
自身脆皮
这些都是他的致命缺点,不过我们还是来说说瑞雯的技能搭配好了,至于符文天赋可以按照大家的喜好来了。
喜欢肉一点的可以带护甲,喜欢纯输出,追求暴力的就自己带了。
瑞雯这个英雄其实也可以打野的。”
“那什么情况下选择锐雯作为打野英雄比较合适?”
当然,锐雯不是很适合打野
团队里有强力开团英雄,比如蕾欧娜,墨菲特
对线阶段你方3条路至少有一个强力控制型英雄,比如塔里克,莫甘娜
你方队伍不需要你来当副坦或者反控角色
对方英雄普遍脆皮
只要符合以上某一条,你就可以选择打野锐雯玩法。
“说多了,说瑞雯的光速qa吧。”
以前关于听声音来qaqa这种方法是错误的。
用鼠标移动来取消攻击的后摇。
比如补刀的时候,你a一下之后移动,如果速度快的话你甚至看不到你出刀
用q来取消攻击的后摇,然后用移动来取消q的后摇
也就是aq右键移动,然后aq,移动,aq攻击和技能如果连接到完美,不留空隙的话,那么就是bestriven的速度。
关于bestriven点地板的那个视频,就是移动来取消后摇,并非一定要点后面,有时候为了追杀的话必须往前面移动。这点我想大部分1800以上的瑞文都会理解
也有很大一部分不会利用移动来取消后摇,只是右键aqaqaq,这样显然无法达到那样的速度。
要达到这样的程度