第278章亚索的游走
需要利用三技能不断调整位置,以获得安全的输出位置。最后,利用充能完毕的剑刃暴风雨制造出剑刃旋风,并将尽可能多的敌人击飞。一旦敌人被击飞后,立刻接上剑神瞬息斩,输出大量伤害。许多能够击飞敌人的技能都可以和亚索的大招完美衔接,如科加斯、婕拉、墨菲特等都能和亚索打出combo。

  当亚索着陆时,凭借着大量的护甲穿透以及被动的双倍暴击,即使是最肉的坦克在压缩面前,也不过几刀的事。

  xx战队这边,熊瑶月也是操作着小丑赶到了上路线上,对于六级的小丑弄出了一个分身,进去顶塔,而这个时候,上路的炼金术师干脆就冲了进去!

  影响你前期打野效果的5个因素有:玩家水平,线上英雄压制和防gank能力,视野,对方的打野英雄,清野的速度。

  玩家水平可以在你打野的过程中观察三条线的情况得到一定的判断,这是非你所能决定的;但是你可以选择gank那些相对比较容易gank的玩家,柿子捡软的捏么~~。

  线上英雄的能力和主要英雄相关,在选阵容的时候选择一个靠谱的阵容是很重要的,尤其是打排位,首先而后队友商量好对线,差不多的线上能力才有一战之力,否则你就只能期待队友都是大神而对手都是菜鸟。同时你最好能清楚一些英雄的一些强势期,比如ez1级的时候最好抓,到了2级有e就不好抓了;盖伦在2级和3级的时候最强势;刀锋在5级前线上都比较弱势,一旦过了5到6级就是路霸,能打能耗;卡萨丁6级前非常好骚扰,6级后基本不可能抓死等等。

  视野是打野英雄的职责之一,尤其是在路人中没有辅助打野英雄经常需要你来做视野,我在第一次回家买鞋的时候经常习惯性买一个眼来保护上路或者下路的队友,这个小习惯非常有用。视野同时也极大影响你的gank成功率,一定要多和队友交流,什么地方有眼务必要队友告知。

  对面的打野英雄的强弱也很影响你前期打野的效果,如果对面打野英雄速度不快或者召唤师技能不是惩戒+闪现或者惩戒+鬼步的话,shaco绝对可以肆无忌惮的反打野。不带惩戒意味着打野速度非常慢而且很伤,而不带任何一个逃生技能意味着绝对是不可能搞死shaco的;而对面甚至没有打野英雄的情况我几乎从来没输过。根本不需要前期gank,只需要疯狂的打野然后抢buff给队友buff加上等级的优势就能轻松取得胜利。

  如果双方的阵容合理水平差别不大的正常情况,打野速度是取胜的关键!因为清野的速度决定了你能发动的gank的频率,你在4分钟的时候到4级而对手在5分钟到4级的概念完全不一样,你完全可以利用这1分钟的时间差抓对手打野或者发动几次gank。

  此时,xx战队选择的gank时机,无疑是十分出色的,虽然瑞文在塔下,但是他真的是一点办法也没有,直接就被一套打得不要不要的!

  一个过街摔!

  炼金术师直接丢了一个过肩摔,而这个时候,亚索则是接上了自己的狂风绝息斩!

  r!

  输出打在了瑞文的身上,瑞文的血量飞快下降!

  不过瑞文落地,对方还是想要拼一把的,对方先手一个w晕住了欧陆的剑豪,然后,瑞文也是开启了大招,想要输出剑豪!

  不过,欧陆借着瑞文的身体先手拉出了一个e,然后放下了一个风墙!

  剑豪的风墙,是一个cd很长的技能。

  这个技能可以抵挡绝大部分的有弹道的技能,比如豹女的q,就赫然在列。

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