第2章 命运的抉择
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——系统提示:英雄特长选择完毕,请使用剩下的1点技能点选择英雄技能。为了您初期的展,建议英雄的第一个技能与您的英雄特长相般配!
大飞终于回过神来深深的叹了一口气!这是天意啊!是天意安排哥以后就在游戏里安心的跑船赚金币啊!哥的这个特长使得海船免去了暴风雨这个巨大的天敌威胁,剩下的海盗娜迦什么的就是事在人为了!
没错,哥老大不小了,没空陪小屁孩们打打杀杀了,哥赚钱才是王道!毫不犹豫的,大飞将系统赠送的一个技能点选择了公共技能——航海术!
——系统提示:您获得系统赠送新人的航海术技能书!您在获得技能点后可以通过技能书提升航海技能等级,或者学习书上记载的航海分支技能。
——系统提示:您学会了初级航海术!
——初级航海术:英雄的船只在海上的度提升2o%。
现在,大飞的个人属性就是:
玩家等级:1级
职业:长枪兵(圣堂1级兵种普通形态,特技:长兵器,长枪阵),1级探险者(游戏中,按英雄技能的功用分类为探险者,军团长,领主,学者四大类,航海术属于探险类技能。)
声望:o(您是一个无名小卒,不会接到特别的任务和邀请,击杀同阵营的玩家或npnetbsp; 统率力:o(英雄能带兵的数量,当前无法统率任何部队)
战术位:1(英雄能带兵的种类,以及副英雄的数量,当前只能统率一个兵种,一名副英雄。)
攻击:o(提升英雄以及英雄部队的杀伤值)
防御:o(减少英雄以及英雄部队受到的杀伤值)
魔力:o(魔力能提升英雄法术的效果)
知识:o(每一点知识能给英雄提供1o点法力值)
生命:1o(英雄被杀就会死)
攻击度:一般度,1o(1o是标准度,是所有生物出手度的参照值。攻快的单位不仅先出手,而且攻击频率也多。如僵尸的攻击度为5,意味着玩家攻击的频率是僵尸的两倍,凤凰度攻击度为2o,就意味着凤凰攻击的频率是玩家的两倍。)
移动度:1o(每秒最大移动度1o米,在奔跑的状态下有一定几率闪避敌人的攻击。奔跑度越快几率越高。)
基础杀伤:1-3(杀伤值就是杀敌的生命值。)
(注:杀伤值随双方攻防差值变动。当攻击大于敌人的防御时,每多一点攻增加5%的杀伤,每多一点防御减少5%的杀伤,即最终伤害=基础杀伤x(1+攻防差x5%);按这个公式,当攻击比敌人防御高2o点时,杀伤翻倍!所以高级兵打低级兵非常厉害。)
(注:当攻击低于敌人的防御时,最终伤害=基础杀伤÷(1+攻防差x5%);即当攻击低于敌人防御1o点时,伤害值只有2/3,当攻击低于防御2o点时,伤害值只有1/2,当攻击低于防御4o点时,伤害值只有1/3,所以低级兵打高级兵非常痛苦,连正常的实力都难以挥)
士气:1(5%的几率出现士气上扬,士气上扬时部队的杀伤和攻提升1o%,持续到战斗结束。不会出现逃兵)
幸运:o(不会出现两倍杀伤的幸运效果,也不会出现伤害减半的厄运效果。)
体力:1oo(部队在战斗或行军过程中都会不断减少体力,体力减少到1o%以下时,英�
大飞终于回过神来深深的叹了一口气!这是天意啊!是天意安排哥以后就在游戏里安心的跑船赚金币啊!哥的这个特长使得海船免去了暴风雨这个巨大的天敌威胁,剩下的海盗娜迦什么的就是事在人为了!
没错,哥老大不小了,没空陪小屁孩们打打杀杀了,哥赚钱才是王道!毫不犹豫的,大飞将系统赠送的一个技能点选择了公共技能——航海术!
——系统提示:您获得系统赠送新人的航海术技能书!您在获得技能点后可以通过技能书提升航海技能等级,或者学习书上记载的航海分支技能。
——系统提示:您学会了初级航海术!
——初级航海术:英雄的船只在海上的度提升2o%。
现在,大飞的个人属性就是:
玩家等级:1级
职业:长枪兵(圣堂1级兵种普通形态,特技:长兵器,长枪阵),1级探险者(游戏中,按英雄技能的功用分类为探险者,军团长,领主,学者四大类,航海术属于探险类技能。)
声望:o(您是一个无名小卒,不会接到特别的任务和邀请,击杀同阵营的玩家或npnetbsp; 统率力:o(英雄能带兵的数量,当前无法统率任何部队)
战术位:1(英雄能带兵的种类,以及副英雄的数量,当前只能统率一个兵种,一名副英雄。)
攻击:o(提升英雄以及英雄部队的杀伤值)
防御:o(减少英雄以及英雄部队受到的杀伤值)
魔力:o(魔力能提升英雄法术的效果)
知识:o(每一点知识能给英雄提供1o点法力值)
生命:1o(英雄被杀就会死)
攻击度:一般度,1o(1o是标准度,是所有生物出手度的参照值。攻快的单位不仅先出手,而且攻击频率也多。如僵尸的攻击度为5,意味着玩家攻击的频率是僵尸的两倍,凤凰度攻击度为2o,就意味着凤凰攻击的频率是玩家的两倍。)
移动度:1o(每秒最大移动度1o米,在奔跑的状态下有一定几率闪避敌人的攻击。奔跑度越快几率越高。)
基础杀伤:1-3(杀伤值就是杀敌的生命值。)
(注:杀伤值随双方攻防差值变动。当攻击大于敌人的防御时,每多一点攻增加5%的杀伤,每多一点防御减少5%的杀伤,即最终伤害=基础杀伤x(1+攻防差x5%);按这个公式,当攻击比敌人防御高2o点时,杀伤翻倍!所以高级兵打低级兵非常厉害。)
(注:当攻击低于敌人的防御时,最终伤害=基础杀伤÷(1+攻防差x5%);即当攻击低于敌人防御1o点时,伤害值只有2/3,当攻击低于防御2o点时,伤害值只有1/2,当攻击低于防御4o点时,伤害值只有1/3,所以低级兵打高级兵非常痛苦,连正常的实力都难以挥)
士气:1(5%的几率出现士气上扬,士气上扬时部队的杀伤和攻提升1o%,持续到战斗结束。不会出现逃兵)
幸运:o(不会出现两倍杀伤的幸运效果,也不会出现伤害减半的厄运效果。)
体力:1oo(部队在战斗或行军过程中都会不断减少体力,体力减少到1o%以下时,英�