第1584章:地……产
�,首先会在日本首发,然后短则数月,长则一两年,才会逐渐推向其他市场。

  说起来,这种现象还被国内一些人吹捧为日本人总是把最好的东西先给自家人使用,其实,稍微有些脑子,都应该明白,这种论调根本不符合在商言商的资本逻辑。归根结底,原因只有一个,成本。

  同时在多个市场发行一款产品,那可不是拍脑袋就能决定的事情,无论是生产还是营销,都需要大笔大笔的开支,万一失败了,这些钱就打了水漂。

  因此,首先在自家市场推出产品,一方面能够控制成本,另一方面,也能收集到足够多的市场反馈,比如产品本身是否有瑕疵或改进空间,比如营销策略是否恰当,比如判断大概的需求总量以便在其他市场参照安排生产,如此种种。

  这么合计下来,事情也就很明显,日本厂商先把产品给自家人用,不是把最好的东西都留给自家,说难听点,那是先拿自家人当小白鼠。

  这是题外话。

  索尼第一代主机,日本和北美市场之间相隔了半年才先后推出,而这一次,ps2在日本和北美之间的推出间隔只有三周,熟悉相关领域的人一看就明白其中关节,日本人对汀科拜尔即将推出的游戏主机,显然如临大敌,以至于宁愿背负风险也要提前打入北美市场。

  想着这些,陈晴也已经看到了索尼ps2在此前的3月31日到4月6日在北美的首周销售数据。

  ps2在美国的定价是299美元,上架首周,这款游戏主机,算上主机、配件和索尼连带发布的几款全新游戏,总销售额达到2.7亿美元,其中最关键的游戏主机,销量为32万台,销售额9700万,占据总营收的35%。

  其他不说,2.7亿美元,换算成人民币,高达22亿。

  这显然就是江山舞所说可以拿来在媒体上炒作一下的数据:看看人家,一款游戏主机,只是上架一周就创造了22亿人民币的营收,这才是产业啊,这才是巨无霸啊。相比起来,自家的江南互娱,一年营收才8个亿,算得了什么?而且,一款日本游戏主机在美国大卖,一周就能进账22亿,也可以想见,电子游戏产业的潜力有多大,将来能给国家带来多少税收、多少就业、多少gdp,这难道还不值得扶植吗?

  显而易见,只要运作得当,国内网络游戏产业所面临的各方面压力肯定会小很多。

  至于ps2在美国的发售算不算成功?

  只是和日本本土对比一下,就非常明显。

  3月10日,ps2在日本发售,只是上架首日,各方面营收就达到了1.3亿美元,完整一周,索尼迅速进账5.6亿美元。

  作为世界第一大电子游戏消费市场,ps2及其相关周边在美国的首周销售额还不如市场规模小很多的日本的一半,因此可以想见,除了文化等因素之外,汀科拜尔即将推出的游戏主机,肯定是很重要的一个原因。毕竟这些年汀科拜尔的icam、iplayer、irec等等直接对标的就是日本的各类传统电子产品,并且将对方打得落花流水。

  这一次,凭借这些年积累下来的品牌优势,只要汀科拜尔的游戏主机做的不是太差,实际是,肯定也不会太差,那么,对于老牌的几大游戏主机厂商而言,这很可能将是一场类似icam对胶片相机、iplayer对随身听、irec对超8摄影机那样的碾压性灾难。

  迅速看完手中的资料,眼见车子进入自家豪宅,陈晴合上文件夹递给旁边江山舞,说道:“汀科拜尔那边也将发布游戏主机,知道吧?”

  江山舞点头。