第四百四十二章 宠物玩法
��不负可不是舍不得投入成本去开发宠物的战斗动作。而是故意这么设计的。

  战斗结束后,宠物会自动跑到怪物尸体处,将怪物爆出的东西咬回来。有了宠物帮忙,玩家结束战斗不再需要捡尸体,让宠物代劳。

  等个十几秒钟,宠物就把东西全捡回来了。在玩家面前展开一条列表,玩家挑选要收下来的东西,剩下的扔掉就行。

  这是王不负自己在玩n多rpg游戏时,最郁闷、也最想要改善的地方。他以前玩的游戏,杀掉怪物都要捡包,麻烦得要死。用远程攻击的话更麻烦,杀了怪还要跑过去。因为怨念太深,所以就算在迷迷糊糊的现在,也一下子就想到了。

  怪物掉的东西,绝大多数没什么价值,都是药水瓶之类的东西,其实不捡也罢。可是,有小几率出现高价值的物品,不捡心里又不舒服。纠结得很。

  在《绝色江山》里,有宠物帮忙捡包,就不用玩家浪费时间了,也省去了不断失望的过程。

  王不负相信,就此能让玩家的游戏过程更加平滑。战斗、剧情中间,少了一个无意义的操作。应该能增加玩家们的游戏体验。

  找宝物、警戒、捡尸体,这三个功能,已经让宠物有了不可或缺的地位。再让宠物战斗,感觉就画蛇添足了。虽然给宠物做些华丽的技能没什么问题,但问题是,宠物的成长系统怎么做?是独立一套成长系统,还是和主角共享作为经验值存在的“灵魄”?

  还有战斗时,怪物是攻击主角还是攻击宠物?太麻烦了,不如各司其职。玩家专注于提升自己的能力,遇到战斗独自解决。宠物不用战斗,轻松得很。

  王不负想了个大概。觉得这个玩法噱头挺足,可以助长游戏的销量,于是设定只有通过游戏盒联网玩的《绝色江山》,才能拥有宠物。单机版本作为试玩,没有这个比较核心的功能。

  此外,宠物的外观也将做成盈利点。默认的宠物,可以从狗和猫中间选择一只。但玩家可以付费买一个新的宠物。从圆滚滚的大熊猫,到穿着短裙的精灵姑娘,都可以有。

  那边浴室里的水声已经停了,但夏瓷没有出来。王不负过去敲了敲门:“瓷瓷,我把地擦好了,你赶紧去睡觉吧。”

  夏瓷过了好长一段时间,才打开门,她脸红红的,双手拿着一团衣服。潮了的小裤子用睡衣包住,她想藏在背后,又嫌脏,手足无措。

  王不负很自然地拿过了那一团衣服,有点湿。他没多在意地说:“我扔洗衣机里,明天早上洗。你去洗洗手,赶紧睡吧。都三点了。”

  夏瓷咬着嘴唇,真的太丢脸了,小声道:“这衣服我不想再穿了……”

  王不负一点笑她的意思都没有,“行,我扔掉。”

  一场风波就这样结束了。王不负去扔夏瓷的衣裤时,发现刚才还在客厅的小白猫已经没影了,还挺神出鬼没的。他没多在意,忙完了就回去睡觉。

  没想到,在床边他原本放鞋子的地方,居然多了只死蟑螂。

  王不负看得愣了半天,然后无语地回去拿了报纸,捏起来扔掉了。这也太偏心了吧,送夏瓷的麻雀还勉强能吃,可蟑螂就算饿死也咽不下去啊!

  也不知道小白猫到底都咬死了些什么,明天一定得把小白猫抓去兽医那里检查寄生虫不可。王不负在心里想,继续关灯睡觉。

  另一边,夏瓷捂着脸,蜷缩着身子,丢人得睡不着觉。连那么丢脸的事情,都让守护灵看见了�