第四百三十七章 这是一款3A大作
�多故事。就连游戏中的怪物们,也有自己的人生和过去。

  听说,王不负为了这个游戏,做了六十多万字的设定。有那么多东西,全部做进游戏中,这个游戏该会多丰富?

  但何轻烟就泼凉水道:“王不负,做这游戏的成本有多少?”

  王不负想了想:“大概五千万到六千万吧。如果需要采购新设备的话,可能还要再超一些。”

  游戏业务群的一千三百多号人,接下来都要扑在《绝色江山》上面。光是人工成本,就高达三千万。外加设备、软件还有其他耗费,总计非常惊人。

  做配音和配乐也需要砸钱。那么丰富的游戏内容,也要有背景音乐和几可乱真的音效去配合。

  “总计成本超过五千万”。这个数字,已经超乎所有人的想象了。

  这样做出来的游戏,得是什么摸样?听了王不负说的之后,在场的人都在心中震惊,又生出几分骄傲。这样的游戏,在中国也就青瓷科技能做了!

  王不负却不骄傲。相比国外大作,其实没什么可比的。以后有个制作组,专门做了一款赛车游戏,不拿出来卖,而是植入自己的超级大作中,就为了让玩家在开放世界中体验到最好的驾驶手感。青瓷科技离那种疯狂劲还差着远呢。

  何轻烟再问:“这次还是卖二十个游戏币一份么?”

  “是的。”王不负说。他知道,何轻烟说的其实是做这游戏的盈利点太高了。不像小游戏的成本很低,只要卖出去,就不会亏本。

  《绝色江山》的制作费这么高,要卖出大概四百五十万份以后,才算是收回成本。从四百五十万份之后才开始赚钱,对于很多厂商来说,绝对是一场豪赌了。

  但王不负有游戏盒这个渠道,卖游戏的能力是不用愁的。以《绝色江山》前两作的底子,再加上青瓷科技本身的品牌名声,亏本的可能性不是很大。

  王不负道:“为了培养市场,我选择了低价路线。这次的游戏,要卖到四百五十万份之后,才能产生盈利。这是压力,但也是动力。我相信,凭着游戏的品质,再加上多人模式的独有特点,应该能吸引大量玩家购买。”

  在坐的人,除了何轻烟,其他人都对成本没多少概念。这些事情以前有王不负处理,他们只要做游戏就行。突然听到投入,他们还在为之震惊呢,就又听到了“四百五十万”这个数字。这个数字太高了!

  就在一年多前,国产游戏连一百万份都卖不到。《仙剑》卖了好几年,才卖出九十万份。王不负做出了新的渠道和模式,也获得了非常惊人的成功。但卖到四百五十万份才能盈利,压力真的太大了。

  若辛辛苦苦忙了大半年,最后只卖出五百万份,怎么办?对其他游戏来说已是大卖的销量,对青瓷科技来说,却只是不赔本而已!想到这里,他们重新翻开王不负给出的设计书,看了起来。

  现在再看,心里就没底了。

  数百个要做得无比精致的地牢,这听上去很酷,但做宣传时,好像吸引力不够,可能无法提高多少销量。

  好几个精致的大城市,每个都需要细致地设计,太耗时间。

  还有战斗方面,搞得复杂些确实有乐趣,但做多了必然浪费,不如像《我的抗日》那样,来来去去地搞几种特效……

  每个人都想到了一两种给游戏瘦身的法子。在不降低销量的情况下,压缩成本。反正游戏仅有几个玩点就足够�