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  ,这位已经进入了考古的狂热状态。

  “阿炎把那个拉起来,等那个天平旋转然后西索跳到天平上的那个桶里……然后……灼炎……西索……这样……那样……”库洛洛在下面做指挥,西索和灼炎两个担任小白鼠去操纵各种机关这么大的机关组,光靠看是绝对没法进行推算的。

  必须先移动能动的部分,然后推论各个部分各属于哪一个解法中的哪一个,最后推算出多种互不干扰的合适解法并开始具体行动。

  得亏队伍里有库洛洛,他不仅熟悉各种机关,而且推演能力一流,各种繁复且互相干扰的机关模组在库洛洛的大脑中宛如一个一个单独组装的流水零部件一样被提取出来。

  至于灼炎和西索……这两个人已经完全进入了人形傀儡的状态……越折腾他们越迷糊,到最后干脆放弃了思考,随便库洛洛怎么指挥了。

  “好的,方法已经推演出来了,我们的目标是机关的最顶部,完全按照方法操作的话,上到顶部的时间应该只需要6分钟,但这中间我们3个人要完成124个操作。”机关旁边有一张扑有图纸的桌子,库洛洛就在这里跟两个跟班进行讲解“平均每个人要完成40个左右的操作,我把这些操作分为了几组……”

  因为弄不懂原理,灼炎和西索只好对图纸上的任务要求进行生吞活剥似的记忆,以库洛洛的动作为记忆轴,记忆对方在做哪些动作的前后自己要做什么平均下来似乎是每2秒一个操作,但具体到实际,很多操作都是同时的,而且必须在实现内完成。

  在记忆量和记忆速度上,灼炎远不如西索,最后的结果是,西索和库洛洛每个人包揽了将近50个操作,而灼炎只负责剩下的30个不到的操作……毕竟时间有限,必须要进行最大化的效率设计。

  “终于上来了……下面这个是……迷宫?”

  “不是普通的迷宫喔,是非常特别且致的,我的得意之作‘音乐脱逃迷宫’!”

  作者有话要说:

  主角团队那边的剧情不准备进行修改了,主角这边会有单独的一整套游戏过程。这里的大型机关,借鉴的是现在的单机rpg游戏中的剧情(比如古墓丽影一类),里面会有那种互相联动的机关,主角必须要按一定顺序,把握时机进行机关触发才能通过。不过库洛洛这边遇到的这个更麻烦一些,它需要3个人同时进行联动,幸好三个人的动手能力很强,而能动脑子的又只有库洛洛一个人,指挥不成问题。

  第51章迷宫xbgmx到达底部

  “啧……”听到墙壁上喇叭发出的声音,西索难得非常直白地皱起眉头啐了一口。

  灼炎有些奇怪地看向西索:“西索,怎么了?”

  西索鼓起了包子脸:“na~na~只是想起了去年的猎人考试罢了,某个非常愚蠢的家伙硬要大家唱歌跳舞才合格呢……”说着抽出扑克舔了一下,表情变得有些扭曲“所以人家就赞助了几张扑克,让他好~好~地~做示范跳给大家看一下哟◆”

  嗯,又解开了一个谜团,所谓猎人考官为什么会被西索画得满脸花,而且用了一年就学会了丢四把飞刀……感情那位其实是个音乐猎人……非战斗职业么?

  库洛洛语气平静地道:“嗯……如果只是音乐的话,应该不算很难吧。”说着指了指播放声音的喇叭“但刚才广播里说的关键词主要是‘迷宫’吧?”

  灼炎想的却是【嗯,估计是去年的音乐猎人差点被干掉,为了安全计,干脆人都不出来了,直接广播通知】