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  此时,。

  这位制作人是trick的王牌制作之一,之前一直在负责trick旗下的几款act游戏和rts游戏系列的制作,在业内算得上是长者级别的大师了。楚解之前制作游戏时,大多数时候参与的还是剧本设计方面,负责了大半系统构成的游戏也就《阿特莱亚:战略版》这一个srpg系列而已。

  有这位老前辈的指导,楚解虽然是头一次上手act的系统,但总体来说一切顺利。

  不过,在角色原案和人物建模制作出来了之后,楚解遇到了个问题。

  他看着pc显示器里进行动作的主人公,怎么看怎么觉得不满意。

  想了想,楚解找到了负责《符文之剑》动作设计的职员。

  “楚制作,你的意思是对物理引擎进行优化?”听了楚解想要改一改人物动作的想法之后,动作设计师感觉摇头,“这个很麻烦啊,那边制作的程序,基本上trick旗下的游戏都是这一套引擎,它已经非常完美了,进行优化可能是画蛇添足,出来的效果真不一定好。”

  “你没懂,”楚解摇了摇头,“不是要改物理引擎,我们要改的是人物动作。”

  听了楚解的话,那动作设计师露出一副疑惑的神情。

  “trick之前的游戏都是act,基本属于真刀真枪的干架的那种,”楚解慢慢解释分析着,“但是我们的《符文之剑》,主角的职业设定是魔导士啊,怎么能跟那些探险家或者雇佣兵一样,跟人实打实的肉搏啊?”

  见那动作设计师还是一副完全不懂的样子,楚解想了半天,决定以实际行动来陈述自己的思路。

  的那间动作采集室。

  招呼着动作设计师帮他把设备穿好,楚解顶着一身的感应器,把手空握成拿着东西的样子,右脚后退,扎了个小马扎。

  楚解一边转动身体,一边说着:“我的想法是这样的,尽可能地把主人公的动作设计得夸张一些,主角的部分施法动作就不要使用物理引擎了,单独使用动作采集的数据就好。这一次《符文之剑》的视角是越肩视角,还是能看见主人公的整体形象的。把主角使用魔导力量时的动作设计得夸张些,一是为了视觉效果,二也可以让玩家有个缓冲机会,毕竟战斗系统方面是act和slg并行,强度还是挺大的,有个缓缓的时间也挺好,而且这一段,你不觉得放在宣传图像里很不错吗?”

  动作设计师恍然大悟。

  只是……

  他突然看见穿着感应器,跟他做了几个理想中的施法姿势的楚解忽然不动了。

  “楚制作……?”

  动作设计师有些疑惑地开口询问。

  楚解脸色煞白,额角还渗出了些冷汗。

  “擦……”他哀嚎着,“我……闪到腰了。”

  动作设计师:“……”

  第30章找到人了

  《符文之剑》的开发工作井然有序地进行着。

  在大体的游戏构架出来之后,工作室的美术组制作了一张游戏的印象cg。