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�大概翻了翻,发现具体走向是按照他之前设想的那样,可细节有些奇怪。

  故事的男主人公,性格跟林故有翻天覆地的变化。

  接过礼物是因为天生的礼貌?

  答应雇佣关系是因为心地善良不舍得拒绝?

  之后选择隐瞒是为了保护对方,不舍得给她造成阴影,更不想让家庭背景成为恋爱过程中的阻碍?

  什么鬼,林故根本不是这样的!

  旁边的同事看不下去,过来解释道,“其实吧,他们真的是按照你说的原型制作的。”

  “林故确实很有礼貌,有善良乐于助人啊。”

  “没错,他天天在咱们办公室,帮我们修改错误呢!”

  “你们对林故有什么误解…”莫黎黎痛苦的捂住脑袋,不知道要怎么跟他们解释。

  转念想,林故在外人眼中,似乎就是那样的形象。

  而且他还是公司未来的大老板,其他员工以他为原型制作时,肯定会慎重些。

  “不行,我要去跟策划谈谈。”莫黎黎拿起企划案,下楼走到制作部门,跟负责游戏剧本的人沟通。

  负责剧本的小王听完她说的话,感觉吃到一袋82年的狗粮。

  “所以,你是觉得游戏中体现的曲折和羁绊不够深吗?”小王诚恳的问完,自己答道,“也是,主角表现的太客气有礼,后面两个人之间的爱情会显得很生硬。”

  “我是觉得,主角前期应该有层层面具作为伪装,还有几个朋友帮他打照应。然后玩家在玩游戏的时候,通过蛛丝马迹拆穿他的谎言,这样比较有意思。”莫黎黎建议。

  “听起来是很棒,但是我们为什么要制作一个三观有点歪的男主?”小王有些为难。

  “因为…”主角本来就是那样的。

  莫黎黎剩下的话卡住,显然她也意识到,如果按照真实过程,这个游戏很可能不会过审。

  毕竟男主是个撬锁、私闯民居、还有跟踪癖好的变态。

  两个人讨论了很长时间,没能在游戏方案上达成一致。但他们形成共识,目前的方案不行!

  最后小王无计可施,建议道,“国内做这种剧情类的养成游戏,经验还是少,不如你去擅长这类游戏的隔壁岛国考察一下,他们应该有具体方案。”

  莫黎黎不太玩游戏,却因为行业原因,对游戏界的现状摸得很清楚。

  隔壁岛国在养成剧情类游戏的历史,已经有二十多年,整体模式运作相当成熟,也有专人解决养成类游戏的各种问题。

  莫黎黎听得有些心动,很快又陷入忧愁。

  “可是,我年假已经用掉了。”

  “跟年假有什么关系?既然是为了给新游戏取材,完全可以申请公出差啊。”小王抱着资料站起来,摇摇头笑看老实人,“你啊,真是太踏实了。你看公司里其它部分,哪年没有几次公旅游的?”

  “这也可以?”未来老板娘陷入对公司前景的担忧中。

  “当然,”小王正准备走之前,想到什么,朝她眨眨眼,“对了,现在岛国樱花开的正好,你可以叫上你男朋友呀。”

  “樱花啊…”莫黎黎想起周末,林故带她看得那片花�