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  血量。

  2.主动技能:

  【乐海长歌】:秒延迟后使用此技能,青河长乐的法术攻击提升300(+12%当前生命值),秒,被攻击的目标附有迟缓效果,在此之间【圣歌礼葬】被封印,不可使用。

  该技能被动:技能持续期间青河长乐死亡,则己方所有防御设施,包括城池,防御力增加100(+10%法力加成)和15%攻击速度15秒,秒恢复200点生命值。

  3.主动技能:

  【光影轮回】:青河长乐以45°弧线为基准分别发射两道光影,光影持续时间5秒,光影范围内己方人物增加80点速度,秒回复100(+25%法力加成)的血量;敌方人物速度下降30%,秒失去100(+25%法力加成)的血量。

  被动:该技能不可打断,施放期间青河长乐不可攻击。秒内青河长乐的防御力下降180点。

  4.主动技能(大招):

  【灵魂礼葬】:秒的延迟后,青河长乐以自身献祭(此时血量必须大于20%)为交换,己方其他所有人物(包括残血和死亡)全部复活+满血,且防御提升180(+30%法力加成),代价:青河长乐复活时间为正常死亡的两倍。

  皮肤1:

  【血色加冕】【有语音】

  效果:治疗效果下降5%,法力加成5%。

  皮肤2:

  【青河之尊】【有语音】

  效果:法攻+10

  第43章第三个世界

  第三个世界

  【虚拟电竞】颜美治愈小哥哥x风流多情渣剑客

  半虚拟化游戏是什么呢?

  在这个早已进入银河系居住的时代,其实科技早已经达到全息化游戏,也就是曾经人们畅想的百分百身临其境。

  几乎是在全息游戏的市场一被打开,所有摩拳擦掌的游戏公司和投资公司们都一涌而入,欲要干出一番大事业来。

  就连银河系联盟也让科技员掺了一手,由此可见全星系对于全息游戏前景的看好。

  叫人跌破眼镜的是,在全名狂热的高/潮过后,全息市场迎来了大幅度下降的冷冻期。

  首先是和畅想中不一样,亲身降临游戏中游玩的体验并不是那么好,和平已久的人们虽然都有好动的因子在身体中,但是那并不表示他们一进入各类全息游戏中就能成为武林高手/机甲天才/修真骄子/枪战先锋。

  由此造成的情况,是打破绝大部分人自信心的看起来很容易却怎么都完成不了的任务因为他们技术不够,领悟不足,操作跟不上。

  甚至还比不上僵硬死板的低智能npc(由智脑操控的人物,大多智能不高,只会固定招式和套路)。

  也不是没有天赋异禀的人适应下来,还一跃成为了众人仰慕的大佬。但这让很多键盘时代和全屏游戏时代的高手接受不了。

  属于他们的时代,不见了吗?

  如果这只能说打击了绝大部分人的自尊心,那么另一件事的爆发,就是引起哗然和低迷的根本原因了网络暴/力和道德约束。

  因为有游戏的放松,很多人在游戏中开始变得肆意妄为,三两天的冲突是家常便饭,手刃仇人更是如喝水般自然。

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