《时空旅行者的探险队》表层设定揭秘第二弹
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  《时空旅行者的探险队》表层设定揭秘第二弹

  另名为:3月11日的讨论总结,黑猫修改版本1.01版

  在此鸣谢另外两位参与总结的群友“皮心、暗”

  注:本文只是个技术性的总结,如果想看讨论细节请看下面的消息记录

  《时空旅行者的探险队》系列表层设定对比化说明

  1、系列时空体系结构

  多元宇宙的本质:如果将整个系列里的多元宇宙和内部的一切存在比喻成电脑系统,那么多元宇宙的时空结构就类似于硬盘中的文件,单个的位面宇宙相当于硬盘中的单个特定文件,而主位面,也是所有初代穿越者诞生的位面则相当于存储有操作系统和常规宇宙常数的ssd。

  2、旅行者的本质(所有能依靠时空碎片的力量自由穿行于各个位面的穿越者):

  旅行者们本质上相当于这个庞大系统中的一个交互界面。

  3、旅行者和多元宇宙之间的关系:如果将多元宇宙中一切有异于主位面的表现独立出来看待(物质形态、宇宙常数、生物形态……),这些“异常部分”都可以被当做一个个mod

  4、旅行者穿越能力运作原理(表层)

  :如果将所有位面宇宙当做电脑上个一个个mod程序,那么当它运行时实际上类似于通过使用主位面的一切信息(宇宙常数、生物资料……)作为基本背板,并加载自身携带的“特殊”信息,形成一个个并行的mod副本位面

  副本挂载后,这个位面之前的一切都可能被修改,以便适应交互界面(旅行者)在穿行过来之前对这个位面的“印象”

  在这之后,这个位面即拥有完整时间线和完整的背景故事结构,并且“副本位面”在交互界面(旅行者)不介入(不开时空门,不进入)的时候相当于程序被移出内存,所有被修改信息保存回硬盘,在这种情况下,副本位面中的一切都不会改变,直到旅行者下一次介入(打开时空门,或自己进入)。

  副本位面挂载后即会有几率的将自身的信息投影至宇宙中挂载的其他副本世界中

  交互界面介入副本世界后介入的时间线和故事线将根据交互界面已有信息进行修改和补偿。

  3、兼容与冲突

  由于挂载mod世界仅存有特定宇宙常数和生物信息等数据,所以mod世界不能独立于宇宙存在,即mod世界与宇宙操作系统不存在不兼容或冲突问题.

  但是mod世界之间有几率会存在不兼容的“软件冲突”,但是这类情况在操作系统和交互界面的层面均不存在。

  冲突和不兼容仅存在于交互界面主导的世界与世界间的接触这一种情况下

  注:

  1、多元宇宙相当于操作系统下的一个个小程序,所以天然与系统兼容

  2、多元宇宙与交互界面天然兼容是因为交互界面承载着管理员权限,即便遇到程序冲突也可以强行修改“副本位面”。

  交互界面可以在世界与世界接触时或之前主动进行干预行动,在一定条件下消除世界间的冲突和不兼容现象,甚至强制将两个规则不同的位面宇宙合而为一,形成新的统一的宇宙常数和法则。

  操作系统会补偿一部分不兼容现象,但无法补偿所有“软件”(副�