种族数据与种族天生天赋
  吃饭的家伙——脱逃、偷窃、开锁与拆除陷井+15

  滚的精华——翻滚+20、翻滚时无视装备减值

  小家伙的大问题——无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5

  侏儒的天生基础属性:力量6/敏捷8/体质6/智力10/感知10/魅力8

  侏儒:

  我是弱者——交涉、唬骗+15

  但我绝对不好欺负——小型弩+4伤害/每10等级,翻滚+10、招架+10、跳跃+20

  喂,那边的英雄——察言观色+15、表演+15。

  胆小如鼠那也是活着……滋润着呢——获得大人种的基础耐力值、反射鉴定+2有利、所有反射鉴定投出1点后可以再投1次。

  天生商人——交涉与交易+20

  小家伙的大问题——无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5

  侏儒可以选择地精血统——魅力-2、智力+2、工程学+15、并失去‘我是弱者’与‘喂,那边的英雄’种族天赋,但可以获得工程学天赋——工程学制作物品有额外10%机率成为精制品。

  草原精灵天生基础属性:力量4/敏捷12/体质4/智力8/感知14/魅力14。

  草原精灵:

  工程学专家——火枪专精+2、工程学+15,工程学制作物品有额外20%机率成为精制品。

  侏儒比不过我们——交涉与交易+25

  不行,我们得再来一次——除溺水鉴定外,所有鉴定失败时可以再投1次,同时鉴定-5难度。

  高等疾病抵抗——免疫所有慢性疾病对耐力与体质的侵蚀、伤害类疾病的伤害减免5点/每10等级。

  草原精灵讨厌火——法师、术士与牧师职业的奥术列表中没有与火焰(圣焰除外)有关的奥术与神术、受到火焰类奥术或神术伤害时多得到5点伤害/每10等级。

  草原精灵讨厌水——除非穿布甲,要不然草原精灵在任何足以没顶的水中每一轮(6秒)必须做一次溺水对抗(体质鉴定(10+体质加值(通常这个数值是负的)+1d20掷骰‘对抗’溺水难度25+防具减值+体质减值(如果它有的话))、着甲游泳时耐力下降速度比其它种族快一倍。

  头脑、虔诚、智慧与欢笑就是力量——草原精灵就职法师与牧师类职业并成功升到八十级(包括进阶)后所有法术位分别加6/6/5/5/4/4/3/3/2、就职圣骑士与术士类职业并成功升到八十级(包括进阶)后的睿智值与魔力值增加300点、草原精灵就职巡林客与盗贼类职业并成功升到八十级(包括进阶)后反射+3有利、命中修正+3、伤害+1d6,草原精灵就职吟游诗人类职业并成功升到八十级(包括进阶)后表演+30、意志+5、感知+2、魅力+2。(以上奖励必需为主职业时才能获得)

  人多力量大——队伍里有至少三个草原精灵时,所有成员获得意志+1buff

  我们的问题更大——最大负重/重载为55磅、中载为35磅,轻载为15磅(其它小型人种为70磅/50磅/30磅)、无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法穿着非秘�