第三百八十一章 一款手游的诞生
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  陈景乐以前玩游戏的时候,觉得最恶心的事,就是挑战各种高难度副本,消耗了大量时间精力跟一大堆药品后,甚至阵亡几次后,终于通关,结果发现尼玛奖励全是垃圾。

  这样还玩个屁啊?!

  我裤子都脱了,你就给我看这个?

  这样的智障策划,早该送去回炉了!

  就跟升级流网文一样,前面铺垫了那么多,主角千辛万苦,杀到副本最后一关,两败俱伤干死了大boss,结果什么功法道具都没爆,就给了点经验,你是主角你会怎么想?

  读者不骂娘才怪呢,老子是来看主角爽的,结果你给我看虐主文,弃书不谢!

  玩游戏不就是为了爽么?

  现实生活本来就够压抑的了,才会选择玩游戏放松一下,结果你给我来这个?

  很多游戏玩家就是这样,被nc策划们一次又一次地强行喂屎,最后不得不弃坑。

  累了,实在肝不动了。

  我的头发不允许我再这样肝下去。

  或许对氪金大佬来说,只是充点钱就能解决的事,然而对普通玩家而言,却要每天十多个小时不停地肝上一个星期,这让人怎么玩?

  请问策划你脑子里装的是屎还是屎亦或者是屎啊?

  陈景乐真想跑到那家游戏公司门口,堵住质问到底是哪个“天才”策划想出来的点子,然后把他抓到小黑屋里,让他一天24小时玩自己设计的关卡!

  玩到吐为止!

  我们这个世界,终究还是普通玩家占大多数。

  想玩家花更多时间游戏,又不想给奖励,天底下哪有这么好的事?

  真当玩家都是傻子?

  陈景乐觉得如果想做好一款游戏,起码在口碑方面能不差,不能出现以上这种情况。自己可是小作坊公司,千万不能有“爱玩玩不玩滚”这种想法。

  玩家喜欢挑战高难度副本?

  没问题,满足你!

  并且难度越高,奖励越丰厚!

  我们不搞那些虚的,就明明白白告诉你,要么花多点时间,要么充钱,这两者都有回报,不像某些公司,你充钱了都不一定能变强。

  起码让玩家觉得值得,这个游戏不那么坑,才愿意玩下去。

  此外就是每一款游戏都会涉及到的氪金问题,要不要在游戏里设置充值渠道。

  这是肯定的,不然公司怎么赚钱?

  陈景乐的想法是:氪,可以,但是不能过于影响游戏平衡。起码不能像某些私服那样,出现充钱就能一人吊打全服这种情况。

  最好是让大众玩家把钱花在各种胡里花哨的人物时装、宠物上面,不增加属性,但是好看。价格从6块8到88块8,甚至648,相信有钱的小哥哥小姐姐们会愿意掏钱买的。

  单件卖得便宜没关系,没人规定玩家只能买一套,有钱人把游戏里没出一款时装(皮肤)都买下来,这种事再正常不过。

  这可是卡牌游