第三十九章 联合抵制?
“然后是角色,恩,暂定四个角色吧,猎人、刺客、法师、战士。”

  “每个职业拥有十二个技能以及基础普通攻击,猎人的技能为:”

  “五级,二连射:连续发射两道能量箭矢。恩,技能释放效果嘛,参考素材库里拉弓射箭的动作,做成动态模型,两次射击前后间隔不超过0.2秒,好,我看看动态图展示。”

  “不错不错,接下来是十级技能,旋风腿:旋转身体,用双脚向周围敌人发动强力攻击,最后一击可以将敌人击到空中…”

  “然后是十五级技能,多段射击:向正面十米内的扇形区域发射七支能量箭矢…”

  “二十级技能,聚能射击:凝聚力量,向远处发射强力箭矢,增加一定射程,具有穿透效果,可以将敌人击倒在地。”

  “二十五级技能,箭雨:跳起后,向地面的敌人发射30支能量箭矢,有一定概率可以将敌人击倒在地。”

  “…”

  “战士的五级技能为冲锋斩:像前方发动冲锋,冲锋的过程中,挥动武器,发动强力一击,伤害为…”

  “十级技能叫飞腿:用脚将敌人踢飞,有一定概率让敌人进入晕眩状态…”

  “十五级技能叫升龙斩:连续发动攻击,将敌人击到空中,可额外攻击两次,也可对倒地敌人进行攻击。”

  “二十级技能,拔刀斩:瞬间拔刀向周围敌人发动强力一击,有概率追加一次拔刀攻击,基础伤害为…”

  ……

  “然后是两种副本,一种副本出产装备,一种出产宝石,爆率也参考宠物大乐斗。”

  “设置二十个装备副本以及六个宝石副本。”

  “宝石分为力量、防御、敏捷、智力、攻击速度、移动速度六种。”

  “为了持续可玩性,升级一定要放慢,不然低级装备很快就完全没市场了,根本无法和宠物大乐斗相比。”

  “然后是装备副本设定…”

  “装备可以分为防具三件套至五件套,品级参照宠物大乐斗,还要有首饰三件套,武器按照四个职业,划分四大类。”

  “然后是设置装备的属性,先设置防具和首饰。”

  “…”

  就在木寻如火如荼的策划新游戏时,社区里,关于开放荣誉之战的帖子越来越多了。

  “赶紧开放荣誉之战,迟了我们就不玩了。”

  “没错,限你一天内开放荣誉之战,不然我们就不玩了,到时候看你怎么办?”

  “大家发现没,这家伙策划的游戏没有一个不坑的。”

  “咱们要不要联合抵制这家伙的游戏?毕竟又不是只有他一个策划。”