第1129章 舆论战2.0
��过九成。

  士农工商,士子即便无职务官身,社会地位也不低,讲的话更有分量。

  各地士子集中发声,燕氏公案迅速成为全国讨论的话题。

  荆州府预料到逐鹿领会祭出造势这招,并早有准备。

  玩家敢来宣传,便以扰乱治安的名义驱逐,屡教不改者,可予以抓捕。

  浮屠保障玩家正当权利不受侵犯,但同时也保障npc势力正当治理权,毕竟游戏建构于三国背景之上,不可能把npc势力当成低等公民。官家未禁止,玩家可以宣传,官家不能直接抓捕,顶多驱逐了事;待官家禁止了,玩家还去宣传,按理说官家有权直接抓人,但玩家是上帝,两权有抵触时,多少得给上帝些面子,改为屡犯者才能抓。而且即便抓了,还不能关太久,通常不超过一个游戏日,也就是3小时,算是妥协之后的权宜之计。

  荆州各县城出现玩家宣传员,意料这中,驱逐,定规矩,三犯便抓人。玩家显然没料到荆州府态度如此强硬,多名玩家因为无视禁令被关了禁闭,宣传员们才意识到荆州府玩真的,好汉不吃眼前亏,先暂避锋芒。

  荆州府还没来得及高兴太久,便收到情报,荆州外名城全是士子宣传。

  鉴于燕氏公案性质,荆州府认为,玩家宣传效果不会太好,荆州镇压,荆州外随玩家闹腾,多少人会关心外地某桩陈年旧案?关心也管不到荆州!顶多前面有点响动,时间一久,新鲜劲一过,大家自然会对此事失去兴致,逐鹿领如果不识时务,继续鼓动玩家折腾,说不定反而激起npc厌弃之心,出现倒戈潮也是有可能的。

  荆州府反复斟酌后,原以为可以看逐鹿领的笑话。

  得知逐鹿领直接请士子发声时,刘表鼻子都气歪了。

  士子站出来控诉,对npc百姓的影响力,跟玩家相比自不可同日而语,荆州府承受的压力也不再是可有可无。刘表压根没想到鱼不智会求助士子,更没想到会有那么多士子们肯仗义执言,顿时意识到局势正走向失控。

  但事已至此,荆州府无法阻挠。

  不能阻止,索性静观其变!

  燕氏被袭这种事情,在神州不知发生过多少次,当事家族固然很受伤,旁观者固然会感到义愤,但义愤难持久,没关系到切身利益,跟自身没有特殊的联结纽带(譬如同乡、同门),过上一段时间,慢慢也就不那么在意。刘表对此是有清醒认知的,这时候最多表态继续调查,回应一下民怨便可,至于其他,什么都不必做,任它潮涨,看它潮落。

  正常情况下,刘表的经验判断可以成立。

  可惜的是,这次刘表遇到的对手,比他更懂得怎样持续引导舆论。

  刚开始的时候,燕氏公案只是报了个梗概,接下来逐步放出惊爆猛料,譬如传说中的绝地阵图。再来,便是更多细节描述,以燕姬自述内容改编,将武陵寇围攻燕氏庄园,燕家青壮誓死抵抗,为晚辈争取观看阵图的时间,整个过程描述得扣人心弦,精彩绝伦,令听众心神随着剧情起伏。再往后,还开发出各种轶闻野史,怎么惊耸、怎么能勾动八卦之魂怎么来。譬如说,鱼不智为何愿意为燕姬讨还公道,便有n多个版本,其中一个版本是为情,展开后便是一个香艳缠绵的爱情故事,堪比后世的肥皂剧……

  当然,后续展开主要靠玩家。

  有士子们提前打下的基础,玩家宣传员们的八卦宣传有良好受众基础,再加上灵活运用后世炒作手法,汉末的npc哪见过这种世面?一个个被勾得欲�