【脚胶键盘战士】(09-10)
  来,stella便开始为每个位子派上笔记,接着启动投影机及打开powe

  rpoint文件等,为我做好一切的准备,处处都表现出其能干及效率。

  我向stella展示了一个微笑道:「谢谢你,stella。」然后就

  转个头向投影幕看去。简报的第一张有个很大的标题字「手机游戏」。

  我把头转回来一本正经地说:「各位董事、监制,你们好。电子游戏是现今

  社会不可缺少的娱乐,而随着科技的进步,电子游戏更由过往的街机转移到个人

  电脑,及现今的智能手机平台上」。

  「然而开发个人电脑游戏需要投放较多的资源,而且盗版问题也相对严重,

  相比之下,智能手机游戏的开发成本就较低,玩家更往往因为想快点升级,不惜

  陶腰包付费购买点数及武器等,虽然每次交易付费不多,但却是密密地要付费,

  花费比电脑平台上的游戏往往还要多呢!」。

  「举个例子吧,《神魔之塔》是手机游戏中的一个传奇,由两个三十多岁的

  小伙子所开发,现今不同语言版本而超出500万的下载,每天都有数百万的玩

  家在使用,其成绩更引来国内科技龙头腾讯所关注,目前已是市值过百亿的手机

  游戏」。

  「作为我们公司的首个手机游戏,我决定跟随现在已有的成功例子,我们的

  游戏名为……」。

  说到这里时,几个有份参与这个游戏开发的programmer有点起哄,

  马上想抢着说出游戏的名字「《神·魔·之·……》」。

  「喂!」我大喝一声,截住他们的说话,接着说「好歹我也是这次会议的讲

  者,你们就不能多给我面子,把公报名字的责任交回给我这个小小的软件编程部

  主管吗?」。

  说着会议室内就向撤起一阵欢愈的笑声,一个programmer识趣地

  说:「是!是!小的不敢抢风头,由你说,由你说!」。

  看见这些可爱的同事,不其然让我想起和他们为此游戏共同努力的时光,对,

  我们的首个手机游戏就叫做《神魔之怒》,为了响头炮,我们相讨过不想冒太大

  的风险,就跟随现有最受欢迎的游戏模式来开发,说简单点,就是拿人家的游戏

  来加点修改就可完成。

  虽说如此,我在游戏压缩上加入了更加先进的算法,使游戏可以佔用更少的

  资源,使其运行可以更加畅顺,更多设备可以使用,同时加强了游戏的美工,配

  以更加华丽的视觉效果与动画,声效也能更加震撼。而这游戏取名《神魔之怒》,

  更有可能令一些玩家误会这是经典游戏的升级后续篇,让一众旧有玩家抢先下载,

  轻轻松松就能为公司带来一笔可观的收入。

  会议室内笑声刚停下,我就再一次强调着说:「我们公司的首个游戏就名为