第一百一十六章 demo
p; 毕竟只是个deo,就一个开始游戏和退出游戏。

  杨阳直接点了开始游戏,一进去角色诞生在一出平原之上。

  控制着角色走了几步,感受着反馈回来的操作感,杨阳说了一句:“操作感还可以。”

  高文彦不好意思的摸了摸头。

  怎么说有好几款游戏制作经历打底,要是做个脚底打滑的人物来,他自己都不好意思。

  杨阳在平原上逛了一会,又对着地下上敲了几个土块。

  突然问道:“deo有做上帝模式吗?”

  上帝模式顾名思义,玩家就跟上帝一样,可以随意的创造任何物体,并且还可以自由的飞行。

  一般这个模式都是方便玩家做各种建筑用的,在游戏开始前选择模式。

  这样在地上慢慢跑太麻烦了,加上之前并没有模式选择,杨阳才有此一问。

  “做了,不过要用控制台调出来。”说着高文彦挤到电脑面前,输入了一串指令,又按了一下空格。

  屏幕中的第一人称视角此时也腾空了起来。

  杨阳控制着角色,在天上飞了一圈。

  为了看清楚地面上的元素,也没飞得太高,一直保持着低空飞行。

  虽然都是马赛克,但是至少能分辨出是什么东西。

  杨阳逛了一圈后,并没有发现什么问题。

  接下来是道具方面的测试,杨阳随手敲了一个块木头。

  马上就发现问题了。

  “这个要改一下,在上帝模式敲任何东西,不管有多硬都只要一下。”

  高文彦一愣,随即马上就想通了。

  上帝敲东西可不得就一下吗,要是跟凡人一样,敲个东西敲半天还叫什么上帝。

  高文彦马上用笔记了下来。

  杨阳控制着lowb版的上帝,对着树撸了十下才撸了下来,整棵树也随之倒了下来,散落了一地的木头。

  杨阳又发现了不对。

  于是马上捡起一地的木头,搭了个木头柱,然后把最下面那一格木头敲掉,整个木头柱子和之前的树一下,也倒在地上变成了一堆木头。

  杨阳又试了一下其他材料,发现也同样如此。

  “这个也要改一下。”

  “啊?”高文彦有点不明白。

  杨阳解释道:“底下的方块消失,不会影响上面的方块,就让上面保持原状。哪怕半空中悬着只有一个没有任何关联的方块也不要管,就让他们这么悬着。”

  “可是这样不牛顿啊!”

  “我们这个游戏不归牛顿管,牛顿又不会让我们的销量增加。难道玩家建个房子还要和现实一样,先打地基吗,这完全是提高游戏难度影响游戏体验,能不要尽量不要。”

  我的世界这种违反物理现象的游戏规则也是乐趣之一,有不少建筑就是建立在这个规则上的,例如什么天空之城这种存在于幻想之中的东西。

  高文彦被杨阳这一顿说有点沮丧,本来这个deo已经经过几次调整,才敢拿出来给杨阳看。

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