第一百零八章 还是影响
  就在玩家们讨论的热火朝天的时候,生化危机的首周销量出来了。

  全平台一百万。

  这个成绩已经大大的出乎了杨阳的预料。

  前世卡婊的生化危机2重置版,首周全平台的销量超过三百万,这么一比似乎就有那么一些不够看。

  但是要知道,杨阳现在的情况和卡婊的区别还是蛮大的。

  前世生化危机系列已经出了八代,还不包括外传什么的。

  整个系列的名号不说家喻户晓,但是鼎鼎大名还是算得上的。

  甚至不少玩家都主动要求的卡婊进行重置。

  有的是年代太久远,想要以现在的游戏技术重温一下以前的游戏。

  还有一些是后面几代入坑的玩家,对于常被吹做生化系列最经典的一代,只是仅仅听说过。

  偶尔有一些人,翻出以前的老古董,看着满屏的马赛克,再结合一下其他游戏各种逼真的丧尸,马上就被劝退了。

  所以出了个重制版,可以说是众望所归。

  虽然是炒冷饭,但不少玩家可是吃得挺带劲的。

  吃过瘾了,甚至还跑去其他公司要他们将以前的经典游戏也重置一下。

  有这么个背景基础,杨阳甚至觉得三百万的首周销量都还少了,如果不是脚盆鸡本土的游戏主机市场萎靡,可能还要更高。

  但同样的问题是,由于生化危机的名声在外,想要买基本就在发售后的这几天购入了。

  所以总体销量主要体现在前几天,后面就会持续减少。

  杨阳就不一样,在完全没有粉丝基础的情况下,首周一百万份,已经是非常夸张的数字了。

  玩家们完全没有接触过这种类型,连丧尸是什么都搞不清楚。

  随着玩家们的游戏体验结束,自来水的数量也会成倍的增长,口碑也会越传越广。

  销量也会进一步的提升。

  可能会保持这个增长速度持续很长一段时间。

  一百万份的首周销量,在去除分成、缴纳的税款以及各项成本以外,平均算下来利润已经接近五亿了。

  虽然还不是比不上网游游戏的赚钱速度,但这种程度,已经达到了良性循环。

  研发成本直接在第一周就赚了回来,甚至还有多余的。

  国外的销量持续走高,国内则开始了另一类狂欢。

  销量统计的新闻发布以后,网友各种欢沁鼓舞。

  “厉害了,我的哥。”

  “看到这个销量我就放心了,续作有着落了。”

  “慕名而来,虽然玩了个开头就不敢玩了,但确实是个好游戏。”

  “有了生化危机带头,我相信国内的游戏会越来越好!”

  “省省吧,你以为各个都是方纵娱乐,这些沙比公司就知道蹭热度,一点自己的东西都没有,我们公司做的什么萌妹危机,差点把劳资给看吐了。”

  “萌妹危机?听起来好像是黄油?”

  “快删了,千万别让我那个沙比老板看见,说不定真就要�