第八十章 传奇电子
�,但由于vcd跟传统的录像机相比,除了价格优势之外,并没有性能优势。所以,欧洲、rb等等制定标准的企业,直接无视了vcd,而开始布局dvd……

  后世中国的企业几乎独享vcd的产业,一度欣喜若狂。但是,几年后,vcd品牌却纷纷溃败,因为,在90年代至21世纪初,vcd技术标准刚刚制定之时,便已经远远落后于同一时期诞生的dvd标准……到dvd量产之后,vcd的价格优势,也逐渐的丧失。

  所以,电子行业不能光看短期的廉价优势,更要兼顾未来的发展前景。能看清行业前景,能做出正确的抉择,这比技术水平更重要!

  眼光和选择,是科技行业第一生产力!

  眼光不行,选择错误路线,注定要失败。但能力平庸,选对了路线,那也有可能成为新时代的奇迹!

  而少年的眼光行不行?未来四十年的记忆就是他最大的底气!

  至于能力,在这个时代要打造一个专业的团队绝对不是难事。

  或许面对美国的ibm、思科、微软、英特尔之类的巨头,因为技术储备和客观因素的巨大差距,让秦煊暂时无计可施。

  但是……rb的那些企业,本质上只是靠着创意取胜,并不是不可战胜的!

  而目前最适合他发展的,无疑就是电子游戏行业。

  这个时期的世界电子游戏市场,主要是由美国和rb各占半壁江山,美国是雅达利一家独大,占据了绝大部分的家用主机市场。

  而rb现在则是太东独领风sāo,未来的巨头南梦宫、任天堂、世嘉等仍处在蛰伏阶段。不过此时的太东主营的还是街机,家用机市场还要仰雅达利的鼻息,只有当未来雅达利帝国轰然崩塌,同时任天堂的fc红白机和gameboy横空出世,加上南梦宫与世嘉一齐发力,rb的电子游戏才会横扫天下!

  此时的电子游戏特别是街机游戏,绝对是一个bào利行业,太东只凭着这一个业务就跻身大型会社行列。

  1978年,太东株式会社发行了一款名叫《太空侵略者》的街机游戏,在全世界范围内引起了巨大轰动。香江也正是从这个时候开始从rb引进了这种大型电子游戏机,有了最初的几家游戏厅。

  太空侵略者是一款射击类游戏,玩家控制飞机左右移动发射子弹,消灭屏幕上方一排排缓慢向下移动的外星怪物游戏,画面简单粗糙,和十几年后风靡整个华国的三国、拳皇、街霸这些街机游戏相比,差的不止十万八千里。

  但就是这样一款在秦煊看来简陋至极的游戏,在这个时代却吸引了世界各国无数青少年的目光,从欧洲到北美再到亚洲,街头巷尾的杂货部、便利店的门口总能聚集一堆人。

  这也让不少眼光不错的人发现了机会。

  相比于美国街机市场主要来源于社区便利店、杂货铺、加油站、电影院这些人流密集的地方,香江却集中在专门的游戏厅。

  这其中的主要原因是街机的价格太贵,进口一台太东的太空侵略者游戏机要两千四百美金,折合港币一万两千多元,普通的多士店老板根本不愿花这么大价钱去引进。

  反倒一小部分有眼光愿意冒风险的老板,一口气买个十几二十台开一家专门的游戏房,每天顾客都爆满,赚的盆满钵满。

  而这样火爆的《太空侵略者》,乃至同样火爆的《小蜜蜂》、《小行星》,在秦煊的眼里完全是粗造不堪,他有信心随便拿出后世的一款游戏就足以吊打它们。