第八十九章 电子展
��子产品的天下。
对于这些家电产品,秦煊并没有太大的兴趣,走马观花地逛了一圈,心中却是有些失望。
不知不觉,几人走到了展馆西区,这里是新兴电子产品展区,人流倒是少了许多,不过年轻人的比例明显大大增长。
眼尖的秦煊瞬间发现某处展台前居然人头攒动,挤满了兴致盎然的观众,声音十分嘈杂。好奇地走过去一看,只见展台前方不少年轻人围拢在五个人的身边,激动地大呼小叫着。
这五个人有男有女,既有20几岁的青年,也有12、3岁的小女孩,不过此刻他们都不约而同地低着头,手里拿着一个电子计算器大小的东西,正兴致勃勃地玩得不亦乐乎。
秦煊仔细一看,发现他们手里的那个东西与后世的掌上游戏机有些类似,只是要粗陋很多。
心中蓦然一动,忙不迭地转头看向这个展台前树立的展牌,上面硕大的英文单词ntendo瞬间映入眼帘。
果然没错,这个展台的展出方就是那家未来全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者——
任天堂!
那么这些人此刻拿在手中的,应该就是传说中的第一代掌上游戏机gawatch了!
这是现代掌上游戏设备的雏形,虽然在秦煊出生前的1991年就已经停产了,所以少年并没有玩过,但他曾经在写小说时查找过资料,对这个在电子游戏的蛮荒时代中横空出世,堪称惊艳的产品有所了解。
这是任天堂研制的第一款掌上游戏设备,开发者横井军平在乘坐电车时偶然看到有人用电子计算器打发时间,于是便有了“休闲小游戏机”这个想法,并借着偶然给社长山内溥开车的机会将这个创意说给老社长听,后者对此很感兴趣,力排众议展开了这款产品的研发工作。
与此同时,夏普当时刚刚建成一家用以生产低成本液晶屏幕的新工厂,时任社长的佐伯旭正为销路不畅而发愁,两边搭上线之后一拍即合,这才有了这款“电子计算器大小的游戏机”。
其基本原理是在单色液晶屏上的固定位置设置几个简单图案,玩家通过机器上的按键控制人物在这几个点之间移动,与固定不动的彩色背景图相结合实现基本的交互游戏功能,几乎所有作品都可以选择“gaa”与“gab”,代表两种不同的难度,这种设计日后也出现在了部分fc游戏里,除此之外功能十分简单,但当时看来仍不失为一种十分新奇的体验。
而之所以取名gawatch,则是因为它既可以玩游戏(ga),同时又兼容电子表(watch)的时间显示甚至闹铃功能,小巧的体积也十分适合到处携带,发售后很快火爆全球。
gawatch采用机器与游戏绑定的模式,一台机器一款游戏,截止1991年一共在全世界售出约4340万台,这还没有算上数量庞大的各种山寨产品。这台小东西为任天堂带来了天量的利润,不仅帮助公司还清了近70亿日元的欠款,而且还留有约40亿日元的盈余,这些钱后来自然被用在了fc主机的研发之中,更重要的是这款产品推动任天堂完成了从玩具厂商到游戏厂商的转型,gawatch也是业界公认的任天堂游戏帝国的。
未来对主机游戏操作影响深远的“十字键”最开始也是出现在gawatch的改良机型上。
不过据秦煊所知,gawatch是任天堂在1980年,也就是明年才会推出市场的产品,没想到现在就已经研发完成,并且拿到电子展上来检验市场反应了,这让少年的心中难免有些沉重,毕竟一个任谁都无法忽视的巨头即将崛�
对于这些家电产品,秦煊并没有太大的兴趣,走马观花地逛了一圈,心中却是有些失望。
不知不觉,几人走到了展馆西区,这里是新兴电子产品展区,人流倒是少了许多,不过年轻人的比例明显大大增长。
眼尖的秦煊瞬间发现某处展台前居然人头攒动,挤满了兴致盎然的观众,声音十分嘈杂。好奇地走过去一看,只见展台前方不少年轻人围拢在五个人的身边,激动地大呼小叫着。
这五个人有男有女,既有20几岁的青年,也有12、3岁的小女孩,不过此刻他们都不约而同地低着头,手里拿着一个电子计算器大小的东西,正兴致勃勃地玩得不亦乐乎。
秦煊仔细一看,发现他们手里的那个东西与后世的掌上游戏机有些类似,只是要粗陋很多。
心中蓦然一动,忙不迭地转头看向这个展台前树立的展牌,上面硕大的英文单词ntendo瞬间映入眼帘。
果然没错,这个展台的展出方就是那家未来全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者——
任天堂!
那么这些人此刻拿在手中的,应该就是传说中的第一代掌上游戏机gawatch了!
这是现代掌上游戏设备的雏形,虽然在秦煊出生前的1991年就已经停产了,所以少年并没有玩过,但他曾经在写小说时查找过资料,对这个在电子游戏的蛮荒时代中横空出世,堪称惊艳的产品有所了解。
这是任天堂研制的第一款掌上游戏设备,开发者横井军平在乘坐电车时偶然看到有人用电子计算器打发时间,于是便有了“休闲小游戏机”这个想法,并借着偶然给社长山内溥开车的机会将这个创意说给老社长听,后者对此很感兴趣,力排众议展开了这款产品的研发工作。
与此同时,夏普当时刚刚建成一家用以生产低成本液晶屏幕的新工厂,时任社长的佐伯旭正为销路不畅而发愁,两边搭上线之后一拍即合,这才有了这款“电子计算器大小的游戏机”。
其基本原理是在单色液晶屏上的固定位置设置几个简单图案,玩家通过机器上的按键控制人物在这几个点之间移动,与固定不动的彩色背景图相结合实现基本的交互游戏功能,几乎所有作品都可以选择“gaa”与“gab”,代表两种不同的难度,这种设计日后也出现在了部分fc游戏里,除此之外功能十分简单,但当时看来仍不失为一种十分新奇的体验。
而之所以取名gawatch,则是因为它既可以玩游戏(ga),同时又兼容电子表(watch)的时间显示甚至闹铃功能,小巧的体积也十分适合到处携带,发售后很快火爆全球。
gawatch采用机器与游戏绑定的模式,一台机器一款游戏,截止1991年一共在全世界售出约4340万台,这还没有算上数量庞大的各种山寨产品。这台小东西为任天堂带来了天量的利润,不仅帮助公司还清了近70亿日元的欠款,而且还留有约40亿日元的盈余,这些钱后来自然被用在了fc主机的研发之中,更重要的是这款产品推动任天堂完成了从玩具厂商到游戏厂商的转型,gawatch也是业界公认的任天堂游戏帝国的。
未来对主机游戏操作影响深远的“十字键”最开始也是出现在gawatch的改良机型上。
不过据秦煊所知,gawatch是任天堂在1980年,也就是明年才会推出市场的产品,没想到现在就已经研发完成,并且拿到电子展上来检验市场反应了,这让少年的心中难免有些沉重,毕竟一个任谁都无法忽视的巨头即将崛�