第三章 分路
�要消耗「灵咒」的个数,
相反,一般只有强大/特殊的技能,需要消耗「灵咒」个数,而大部分的普通技能,都只有冷却时间,而不用消耗「灵咒」个数——除了剑士职业。
剑士确实比较奇葩,落剑斩并不是一个强力的技能,却也要消耗一个灵咒,相比于其他职业的初始技能,落剑斩算是‘性价比’最低的技能了。
剑士前期的练级困难,落剑斩也是因素之一。
此外,初始职业每升一级,可以获得三个属性点,由玩家分配到四大属性上(力量,敏捷,体质与精神),而四大属性分别影响了所有的隐藏属性——
比如,力量属性影响了格挡值的高低,攻击时的命中精准,以及跳跃/游泳/攀爬的能力,物理性异常的判定加成。
敏捷属性影响了物理的暴击倍率,移动/攻击速度,以及气息感知的能力。
上述中的攻击速度,格挡值,暴击率,命中精准等属性,他们全都属于‘隐藏属性’——不在人物面板上显示,想要判断他们的数值,只有靠‘四大属性’来推测了。
简单来说,四大属性是除了‘等级’以外,衡量一个玩家的重要指标。
“剑士的主属性是敏捷,一点敏捷增加1点攻击力,但是,剑士也非常需要力量,前世的最好方案,正是‘2点敏捷,1点力量’的综合加法。”
叶空看了一眼属性面板,分析道:
“如果是初期的时候,剑士最好点一下体质,因为剑士的初始血量低下,防御也是初始职业中的垫底,还没有自保技能,非常容易被怪物秒掉。”
“按照前世的剑士玩法,五级以前是「1力1敏1体」的加法,五级以后是「1力2敏」的加法,这是最稳妥的加法,也是包括我在内的出来的一句名言!
综上所述,两个游戏公会也不啰嗦了,一言不合就开杀了!
若在野外死亡的话,玩家不止要掉一级,还要陷入一个小时的‘虚弱’状态(临时的减少属性),因此,两大公会利用这一点,成功与普通玩家拉开了差距!
“上一世,我不知道真相,跟着人流冲入了商业街,最终去往了东部平原!”
叶空的眼神一片冷冽,回想起了自己的上一世,被人在东部平原击杀,当时0级的他虽不用掉等级,却也背上了一个‘虚弱’状态。
本来选择了剑士,前期就不容易组到队伍,再浪费了一个小时,错过了初期组队的黄金时间,可想而知,当年的叶空是什么情况了。
“这一世,我不会再落后于人了。”
叶空深深看了一眼,两大会长的背影,便是脚下一蹬,即没有冲向东边的城门,也没有冲入商业街,而是冲向了西边的街道!
咻咻咻!
同一时刻,有一批的少数玩家脱离了人群,一样冲向了西边的街道!
他们的目标点,看来与叶空相同!
相反,一般只有强大/特殊的技能,需要消耗「灵咒」个数,而大部分的普通技能,都只有冷却时间,而不用消耗「灵咒」个数——除了剑士职业。
剑士确实比较奇葩,落剑斩并不是一个强力的技能,却也要消耗一个灵咒,相比于其他职业的初始技能,落剑斩算是‘性价比’最低的技能了。
剑士前期的练级困难,落剑斩也是因素之一。
此外,初始职业每升一级,可以获得三个属性点,由玩家分配到四大属性上(力量,敏捷,体质与精神),而四大属性分别影响了所有的隐藏属性——
比如,力量属性影响了格挡值的高低,攻击时的命中精准,以及跳跃/游泳/攀爬的能力,物理性异常的判定加成。
敏捷属性影响了物理的暴击倍率,移动/攻击速度,以及气息感知的能力。
上述中的攻击速度,格挡值,暴击率,命中精准等属性,他们全都属于‘隐藏属性’——不在人物面板上显示,想要判断他们的数值,只有靠‘四大属性’来推测了。
简单来说,四大属性是除了‘等级’以外,衡量一个玩家的重要指标。
“剑士的主属性是敏捷,一点敏捷增加1点攻击力,但是,剑士也非常需要力量,前世的最好方案,正是‘2点敏捷,1点力量’的综合加法。”
叶空看了一眼属性面板,分析道:
“如果是初期的时候,剑士最好点一下体质,因为剑士的初始血量低下,防御也是初始职业中的垫底,还没有自保技能,非常容易被怪物秒掉。”
“按照前世的剑士玩法,五级以前是「1力1敏1体」的加法,五级以后是「1力2敏」的加法,这是最稳妥的加法,也是包括我在内的出来的一句名言!
综上所述,两个游戏公会也不啰嗦了,一言不合就开杀了!
若在野外死亡的话,玩家不止要掉一级,还要陷入一个小时的‘虚弱’状态(临时的减少属性),因此,两大公会利用这一点,成功与普通玩家拉开了差距!
“上一世,我不知道真相,跟着人流冲入了商业街,最终去往了东部平原!”
叶空的眼神一片冷冽,回想起了自己的上一世,被人在东部平原击杀,当时0级的他虽不用掉等级,却也背上了一个‘虚弱’状态。
本来选择了剑士,前期就不容易组到队伍,再浪费了一个小时,错过了初期组队的黄金时间,可想而知,当年的叶空是什么情况了。
“这一世,我不会再落后于人了。”
叶空深深看了一眼,两大会长的背影,便是脚下一蹬,即没有冲向东边的城门,也没有冲入商业街,而是冲向了西边的街道!
咻咻咻!
同一时刻,有一批的少数玩家脱离了人群,一样冲向了西边的街道!
他们的目标点,看来与叶空相同!