第25章 有没有可能成为世界上最伟大的游戏公司?
/>   “6块。”

  “好像不是很贵啊。”苗正忠有点想买。

  与那些动辄大几百的3a大作相比,这个价格可以说是相当便宜了。

  这就是陈腾给植物大战僵尸定下的路线。

  靠玩家基数来保证销量。

  之后等到dlc越出越多,陈腾还打算将前面的内容打折,甚至加在一个捆绑包内折上折。

  早买早享受,晚买有折扣嘛。

  网上的游戏论坛,也再次被《植物大战僵尸》给刷屏。

  要知道这个游戏并不是一个体量很大,流程很长的游戏。

  绝大部分玩家在一个月之内,就可以十分休闲地将这游戏的所有内容给体验一遍。

  也就是一个月的时间,就足够让九成以上的玩家卸载掉这个游戏。

  可没想到,《植物大战僵尸》居然更新了?

  许多玩家在得到这个消息之后,又纷纷将游戏下了回来。

  原本在网上热度渐渐下降的《植物大战僵尸》,又在一瞬间成为了互联网上的热门话题。

  “这腾达很厉害啊,这么快又整出一堆新地图来。”

  “后面的关卡还有点难度,想过还没那么容易。”

  “世界上最好玩的塔防游戏!”

  谁都没有想到,腾达游戏的更新速度居然会这么快。

  在这个时候,还没有一个单机游戏可以更新得像是《植物大战僵尸》那样频繁。

  最重要的是,在速度极快的同时,更新的质量也并不低。

  互联网上,一个问题也悄然出现。

  腾达游戏,有没有可能成为世界上最伟大的游戏公司?