第四十六章 规划(解惑)
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  系统所得太过驳杂,方皓都有些搞迷糊了。总结了一下作用,方皓发现,自己的战斗力所依靠的只有三个部分,其他的都是起辅助作用而已。一、自身战斗力(包括武技)。二、召唤能力。三、魔法能力。方皓的战斗力有70%来自召唤能力,30%来自自身战斗力,至于魔法能力嘛,它现在还没能提供战斗力呢。

  自身武力就不用说了,方皓开启了魔武技能分别,以后自身武力肯定会占一席之地,至于如何提升方皓猜测后期会有办法的。召唤能力就更不用说了,这是方皓立足的根本,也是他从武藤游戏那继承过来的能力。魔法这就值得一说了,这几乎是方皓自己领悟出来的,不像武技一样,没有可以借鉴和学习的人,这个世界也只有方皓一人会。

  方皓其实在今早时就摸清了魔力的攻击力了(祸昔知道,这伏笔确实有些扯淡了。。)。100魔力本来没有攻击力,但转化成其他元素如风,那它就有了100的攻击力,转换概率是1:1的,但是,还记得有魔力控制这个技能吗?它主要就是可以控制没变成元素的魔力,一旦变成其他元素如风,那操控它的技能就是“风”了,这时可以压缩它,但每级有极限,“风”1级时一道风牙最多压缩100点魔力,也就是说,最多可以100的攻击力,“风”升2级时,一个风牙就可以压缩200点的魔力,也就是200的攻击力,就好比,方皓如果得到了“火”后,压缩200点魔力后温度从600升到了800一样,只是各个元素都有不同的特性,风就是更锋利,凝实。当然,你也可以发出700点魔力的风牙,只要不压缩就可以,不过体积大起来后又有多少伤害能倾泻到敌人身上?它就是以核心“体积不变,攻击力提高”进行。

  规划完毕!方皓停止思考,开始领悟新的东西,希望不要太繁杂了的好。方皓心内暗道,打开了人物属性。。