第三十七章 裴仙的讥讽


  功法的重要性体现在两点。

  首先,这是玩家在凡界的天道大陆上与人争锋时,所持仗的武力的组成部分。其修习的功法等级高低,厉害与否,决定了他们的实力强弱,更决定着和敌人搏杀对决时的胜负乃至生死。

  不过,对于重心放在圣殿比赛的职业星斗士来说,最重要的却是功法的第二个用途——提升圣殿职业的属性和技能。

  众所周知,圣殿职业都是由争游者转职而成的。

  两者各不一样,却又互相影响。

  首先,争游者的境界高低,决定着转职成为刺客,法师等圣殿职业后的等级高低。

  一个人境上阶的争游者,可以转职为三级法师。

  而一个地境上阶的争游者,转职成法师后,等级高达六级。

  等级不同,人物在敏捷、力量、精神力等方面的属性点,以及可分配的技能点上,自然也相差悬殊。

  不过,这种属性和技能的差距,除了境界之外,还有另外三个影响因素。

  一个就是武器装备。

  好的武器装备不但有更高的攻击力和防御力,而且还会附加属性和特殊秘技。

  第二个就是玩家自身天赋。

  属性也好,技能点也罢,都只是人物面板上的数据,其代表的只是这个职业理论上所能达到的最大战斗力。

  可玩家的天赋,却会导致战斗力发挥程度的不同。

  天赋越高的玩家,和圣殿职业化身的融合度就越高,战斗力就越强。而天赋差的玩家,融合度低,很难将化身应有的速度,力量等属性完全发挥出来。

  而第三点,就是功法了。

  功法原本指的是玩家作为争游者的时候,在凡界修炼的某种武技和源力。

  就像武当的太极拳,或少林的易筋经一样。

  按理来说,进了圣殿,转职为战斗职业后,就没有【功法】一说了。有的只是诸如刺客的背袭,猎人的疾射等固定【技能】。

  没人能在圣殿战斗的时候用出凡界的什么功法来。

  转职前和转职后是两种完全不同的人物,战斗机制也截然不同。别说武技功法,就连插眼掏裆一类的招术都没用。

  就算用出来,系统也判定那叫普通攻击,俗称平a。

  不过有趣的是,虽然功法不能使用,但转职前修炼了什么功法,达到了怎样的境界,却是影响着转职后圣殿职业的属性和技能。

  这就是功法组合。

  玩家在凡界所修炼的不同武技和源力功法,会形成不同的功法组合。

  而在圣殿转职时的系统判定中,每五种功法,会形成一套功法组合。而这个组合,就如同一个人的隐藏基因一般。可以让系统为其在固定的等级之外,额外判定增加部分属性点或技能点。

  有些是敏捷多一些,有些是力量更高。有些玩家的功法组合,在转职成猎人之后疾射技能可以点到大成,而有些玩家的功法组合,却只适用于法师的技能。

  而天道大陆辽阔无垠,有着数不清的门派、帮会和家族。更有着各种各样的传承。战技和功法简直多如牛毛。