第113章 关于数据
,1点力量增加100点气血,5点伤害,3点防御,1点魔力增加100点蓝量,5点伤害,5点魔抗,1点敏捷增加10点伤害,30点速度。

  鲜血追猎者,物理系职业,1点力量增加100点气血,8点伤害,5点防御,1点魔力增加100点蓝量,4点伤害,6点魔抗,1点敏捷增加8点伤害,20点速度。

  武者,物理系职业,1点力量增加150点气血,8点伤害,7点防御,1点魔力增加100点蓝量,4点伤害,6点魔抗,1点敏捷,增加8点伤害,15速度。

  这是属于职业转职后的属性增加的计算公式,算是比较清楚的,还有关于白装到称号装备的属性叠加计算公式,和不同部位的属性增幅公式,以及职业之间的技能百分比计算,乃至于不同武器之间的伤害还有对各自职业的特殊加成的计算,还有很多。

  假设这些你们都想要看的话,那今晚的更新我就把这些数据的计算都传上来,最好是,以后我每一章都有一段数据上传,然后你们就对照这些数据来看看我有没有算错,毕竟我一个人很有可能顾不过来啊,人民群众的力量很光大,如果你们很闲乐意帮我一起算的话。