第八百六十九章 注定失败的DC
片,是《莎木》游戏盘的照片,然后就是一张《莎木》的游戏内容的照片。
再加上了一段很简短的话。
“像艺术品一样的游戏。”
而杰斯特的这句评语,也得到了很多人的赞同,的确,《莎木》在他们的眼中就像是一件艺术品一样珍贵跟难得。
他的音乐,他的画风,他要表达的东西,都是需要人去细细的品味的。
但是,也有很多人说。
“这款游戏什么地方都好,就是有一点,他不是足够有趣。”
的确,《莎木》虽然学习了《豪侠》的很多设定,很多增加可玩性的方式,但是,《莎木》还是一款铃木裕想要用来表现自己的思想的一款游戏,那种恬静的,祥和的游戏氛围,实际上,跟这一类游戏是格格不入的。
虽然铃木裕想要把《莎木》做的好玩,但是也想要《莎木》成为铃木裕的《莎木》,而不是一款被人称之为《豪侠》第二的游戏,所以,在设计这款游戏的时候,他还是坚持了一些他觉得合适的游戏设计的想法,这是一种很日本化的游戏设计思维。
当然,铃木裕的这点坚持,在游戏开发者看来,是对于游戏的一种升华。
而对于玩家来说,就是这款游戏很好,但是还不够有趣了。(未完待续。)
再加上了一段很简短的话。
“像艺术品一样的游戏。”
而杰斯特的这句评语,也得到了很多人的赞同,的确,《莎木》在他们的眼中就像是一件艺术品一样珍贵跟难得。
他的音乐,他的画风,他要表达的东西,都是需要人去细细的品味的。
但是,也有很多人说。
“这款游戏什么地方都好,就是有一点,他不是足够有趣。”
的确,《莎木》虽然学习了《豪侠》的很多设定,很多增加可玩性的方式,但是,《莎木》还是一款铃木裕想要用来表现自己的思想的一款游戏,那种恬静的,祥和的游戏氛围,实际上,跟这一类游戏是格格不入的。
虽然铃木裕想要把《莎木》做的好玩,但是也想要《莎木》成为铃木裕的《莎木》,而不是一款被人称之为《豪侠》第二的游戏,所以,在设计这款游戏的时候,他还是坚持了一些他觉得合适的游戏设计的想法,这是一种很日本化的游戏设计思维。
当然,铃木裕的这点坚持,在游戏开发者看来,是对于游戏的一种升华。
而对于玩家来说,就是这款游戏很好,但是还不够有趣了。(未完待续。)