第十三章 彩蛋及约翰;卡马克
r />   任地狱的灵魂宫本茂甚至将隐藏元素看做一款游戏成不成功的关键。

  但彩蛋这个东西在一开始是不能够说出来的,因为说出来就没用了。

  彩蛋,要么靠疯狂的玩家自己发掘,要么就靠设计者偷偷的泄密。

  原本杰斯特的打算是等到他的《美利坚方块》全面在美国铺货的时候,才偷偷的把这个彩蛋泄露出去的,因为他这个彩蛋设置的实在是太过于变-态了一点,他根本就不认为有玩家能在短时间内发现。

  但谁想到,他仅仅在他的街机,在第二次的推广的时候,就遇到了如此的一个变-态。

  这个世界的妖孽何其多也?

  这个彩蛋的设置,杰斯特是花费了一番心思的,原本俄罗斯方块这个游戏是非常的耐玩,问题是级别高了之后玩起来是非常累的,很多人玩着玩着就不怎么想继续玩下去了,然后从头开始。

  这无疑是令人感到非常沮丧的的一种体验。

  按照后世暴雪的说法,这一点也不l。

  为了解决这个问题,杰斯特在游戏里内置了一个非常高的隐藏分,四千五百万分。

  只要有玩家能够达到这个分数,那么他就可以解锁一个成就。

  这个成就可不是后世游戏里面的那种成就,而是一项实打实的奖励。

  对于个人虚荣心有着非常强的满足感。

  那就是他可以将自己的名字,加在这一台街机所搭载的游戏前面!

  举个例子,如果杰斯特·李完成了这个壮举,那么他就可以在这款游戏前面加上自己的名字。

  这台街机上的《美利坚方块》就会变成了《杰斯特·李的美利坚方块》,然后被所有的玩这台街机的人看到。

  而且这个不是固定的,如果之后有人同样也能够在这台机器上完成这个壮举,而且他完成的时间比之前那个人短,那么他就可以用自己的名字,来替代之前的名字。

  比如说,这台街机上的名字之前是《杰斯特·李的美利坚方块》,而之后的这个挑战者叫大卫·贝克汉姆,那么,杰斯特·李的名字将会被大卫·贝克汉姆取代,变成《大卫·贝克汉姆的美利坚方块》。

  是不是很有吸引力?

  当然有吸引力!

  想一想吧,在一间街机室里面,有人往一台《美利坚方块》的街机里投入了一个游戏币,然后游戏的开头动画过后,游戏的名字出现,但是在游戏的名字前面这一次却出现了一个人名,变成了《xxxx的美利坚方块》,然后每一个玩这台机器的人都会看到这个名字。

  几乎所有人都会想,这个他么的xxxx是谁?为什么会出现在游戏里面?

  等知道了什么原因之后,哦,是这样啊!这个xxxx我认识,是我的同学!混蛋,没理由xxxx能做到,我会做不到,我每次考试的分数都比他高!诸如此类的。

  然后,虚荣心的攀比就开始了,就跟军备竞赛一样。

  然后他们就是为了磨练技术,一次又一次的,长时间的练习《美利坚方块》。

  那些早就将自己的名字篆刻到了游戏里的人就能轻松了吗?

  当然是不可能的了。

  想一下就知道,如果你的一个记录被打�