第一章 八四年
�材的搭配是不是合适。

  优点跟缺点各是什么。

  比如战争向的游戏就很适合跟模拟类的游戏进行搭配,但是却不适合跟休闲类。

  再比如,通过总结也可以得知之前研发游戏的时候进行的游戏功能的配比是不是合适。

  比如一款休闲类游戏不需要什么精彩绝伦的任务,多么复杂的人工智能,而是需要极高的游戏性以及强大的关卡设计,而一款冒险类游戏则需要很棒的任务系统,而一款动作类游戏又特别需要强大的人工智能。

  诸如此类,不同的游戏,有着不同的侧重点。

  这些总结在游戏里需要玩家一个游戏一个游戏的实验之后才能做出结论,而在现实世界里,这些东西都是现成的,因为他早就知道了,甚至倒背如流。

  毕竟,你要做出一款优秀的游戏,不知道这些是根本不可能做得出来的。

  而且,现实里的游戏跟游戏里的,也有许多的地方有着很大的不同,决不能生搬硬套。

  所以,这些对于现实没什么作用,甚至还有误导的选项自然就被删除,而是添加了几个原本游戏里没有的东西。

  比如购买跟任务。

  哦,对了,现实的系统里还没有了雇佣的选项,这个想来也很简单,因为现实世界里可以直接雇人嘛。

  游戏里的雇佣……难道直接雇佣这个世界上并不存在的黑户么?

  将所有的信息都理顺了之后,李明或者说杰斯特o李也就认命了下来,毕竟他已经来到了这个世界。

  就算他想要回去,可能也不可能回得去。

  而且,在李明,或者说杰斯特·李的心目里,他确确实实极为向往这个时代么,作为一个电子游戏的死忠玩家,怎么会不羡慕这个时代?想要伴随着这个时代一起崛起跟成长呢?

  这是电子游戏的拓荒期啊!能亲自参与到一个新兴行业的建设发展当中,到几十年后,等这个行业完善之后,那种受到后人膜拜的时刻,那该是多么的有成就感?

  甚至,在莫名之间,杰斯特还有了一种隐约的冲动跟兴奋。

  他作为一名游戏的死忠爱好者,知道那个令所有的游戏迷向往的黄金时代即将到来。

  无数的经典游戏将要问世。

  尤其是那个即将在不久的将来出现的神作。

  被业内业外的人士公认为游戏界唯一核武器的那一款。

  见证它的出现,并且伴随着它君临天下,对于杰斯特来说,似乎有点像是一个朝圣者朝圣一样的感觉。

  也许描述的不恰当,但对他,对几乎所有的游戏狂热玩家来说,就是如此。

  截止到杰斯特穿越的那一刻,这一作的系列总销量累计五点二五亿套,单作单平台狂销四千万套,高居世界电子游戏史第一,直接领先第二名两倍,直接产生的售卖价值就有足足三百多亿美元,间接产生的附加价值至少是这个数字的三倍以上。

  也就是说,从它诞生起的三十年间,它间接或者直接产生的效益超过一千亿美元。

  尤其是这款游戏在最艰难的时刻拯救了濒临崩溃的世界游戏产业。

  硬是给这一款游戏戴上了传奇的光环。

  用伟大,