第一千二百零一章 我会继承你的意志好好活下去的
�会冲上去跟屠夫莽一莽,到时候他正好能趁机逃跑。

  看着x光里面,另外两个明显是在洋馆里面搜寻的队友,以及远处趴在地上一点点蠕动的队友。

  陈旭将目光看向了俄罗斯友人。

  至于已经进入到濒死状态的队友?

  我会继承你的意志好好活下去的。

  由于本身是vr平台,玩家会有极强的一个沉浸感。

  而且操作模式还是脑机接口这种操作模式。

  所以在游戏的设定上面,杨晨跟其星云游戏的团队也是进行了一些修改。

  例如游戏里面,幸存者一共有这几个状态。

  健康、受伤、濒死、死亡。

  健康这个状态没什么好说的。

  而受伤状态的话,玩家遭受到屠夫的攻击后,将会触发一个额外的技能,能够在短时间内大幅度加快自己的速度。

  但随后其速度开始大幅度降低,并且减缓,就如同是《英雄联盟》里蒸汽机器人的w加速技能一样。

  同时在受伤状态下,玩家行动时还会低落血液,而屠夫则是能够通过血液追踪。

  在受伤状态下再次被屠夫攻击一下,就会陷入到一个濒死的状态。

  在这个状态下,玩家只能够进行缓慢的爬动。

  除非是有队友前来救援。

  而屠夫的话,在这一情况下则不能够继续攻击濒死的玩家。

  同时屠夫对于同一名玩家,造成伤害后,将不能够再从该名玩家身上获取分数。

  同时人类玩家,则拥有另一个模式的分数判断。

  濒死玩家身边屠夫如果始终不离开,那么濒死玩家会额外获得一个分数的加成。

  即便自己提前被屠夫干掉了,但只要团队获胜了,最后已经能够增加额外的分数。

  这样做的目的,主要就是最大程度的降低屠夫守尸的一个现象。

  本身《黎明杀机》这种躲猫猫式的玩法,很难避免出现守尸这种情况。

  因为本身游戏的一个模式,就注定肯定会有玩家这样做的。

  直接明令禁止,这显然是不可能去做的事情。

  毕竟实际上从某种角度来说,守尸这样的一个模式,其实也算是游戏策略的一个方法。

  就如同是《绝地求生》里面,有时候打死了敌人的队友后,故意不补。

  就是为了等别人来救队友,达成一个钓鱼的情况。

  但本身的一个游戏玩法跟机制上面,《黎明杀机》跟《绝地求生》是不同的。

  所以根本上面,还是从游戏的一个内容奖励上面来做。

  屠夫守尸,没有额外的收益,同时幸存者的队友没有屠夫的干扰,很快就能够达成任务完成这一把的游戏。

  不会造成太长的拖沓,比如将一盘游戏变得又臭又长。

  同时被守尸体的玩家,则是帮助了团队更快的取得了胜利,尽管是第一个倒下。

  可同样也拖延了屠夫的一个时间,将会额外的获得分数奖励。