第一千一百九十章 我们也不是什么魔鬼
��当重要的人。

  而如何在游戏的剧情里面展现出来这一点?

  除了游戏本身的一个剧情文字表现,这种关系显然也是一个途径了。

  同样血腥也是如此。

  特定的一些场所血腥给玩家营造出一种恐惧的感觉。

  但这种恐惧其实更多的是来源于生理上的一种恐惧。

  大多数的西式恐惧基本上就是以血浆为主。

  但最令人恐惧的不是血腥的画面,而是阴森的氛围。

  例如《寂静岭》《逃生》还有《生化危机》中暴君叔叔的皮鞋,都是这种心理恐惧产生的。

  阴森的晚上,夜里三点钟拿着手机在被窝里看着。

  手机的屏幕莫名的变暗,同时整个小区的电力也停歇了。

  屋外忽然狂风暴雨,淅沥淅沥的雨滴砸在窗户上面。

  这时候你紧闭的房门嘎吱一声被推了开来,还伴随着一阵似有若无的脚步。

  疑神疑鬼,这种心理上诞生的恐惧才是最让人感到害怕的。

  而在vr模式与脑机接口的操作上,则可以最大程度的渲染这种恐怖的氛围。

  当然如果这两者相加,那就是1+1=3的快乐了。

  还是上述的场景。

  当那似有若无的脚步停在你床边的时候,被窝中的你产生了一丝恐惧与好奇。

  当你偷偷的掀开了被子准备偷偷瞅一眼的时候。

  窗外一道闪电,将屋内照得雪亮,你发现一张惨白并沾满了血迹的脸,正对着你露出了诡异的笑容,耳边响起了一声阴森的话语:我终于找到你了。

  这就是所谓1+1=3的快乐了。

  当然在实际的游戏体验里面,杨晨没准备真的这样做。

  毕竟他希望的是玩家能够感觉到那种恐怖游戏带来的惊险刺激感,而不是真的想把玩家吓出个好歹。

  “大概就是这些元素,我们也不是什么魔鬼啊。”跟着林佳一,杨晨叙述着多人模式中,想要的那一种感觉,话语落下后杨晨还笑了笑。

  “游戏中的背景做出一些更改,暴君、护师小姐姐、三角头、还有精神病院院长,另外也可以跟一些经典的恐怖电影与漫画中的角色进行联动,这些ip角色的授权基本上也没有多贵。”

  杨晨接着跟林佳一讨论着恐怖游戏多人模式的一个制作方向。

  “游戏里的地图,基本上也都是现成的,《生化危机》《逃生》《寂静岭》里面诸多的地图都是能够搬上去的,包括各个经典恐怖电影里的场景,都是现成的,主要还是非对称玩法这中间的一个平衡。”杨晨看着林佳一说着关于《黎明杀机》中一些的侧重点。

  除此外包括狼人杀的一个模式,在杨晨看来同样也比较适合加入到其中。

  给其增加一些派对属性,同样也能够减轻一些玩家的恐惧感。

  恐怖多人游戏,尤其是在vr平台上面,这是很重要的。

  为什么看恐怖片,很多人都是抱团,哪怕不是去电影院?

  就是因为旁边有个活人能唠唠嗑,在自己害怕的时候降低一些恐惧。