第一千一百八十九章 恐怖游戏的多人玩法
有20%左右的通关率。

  而最惨的则是vr版本的《寂静岭》。

  通关率仅仅为3%。

  当然这也跟每一个星云游戏用户都被免费赠送了这些游戏,拉低了整体的一个通关率有关。

  “别乱说!”杨晨瞪了林佳一一眼。

  好吧,虽然这说的的确是事实。

  “类似超级英雄宇宙中复仇者联盟的一个设定吗?”林佳一朝着杨晨好奇的询问。

  “有些相似,但更多的是一种全新的模式玩法。”杨晨点了点头,然后又摇摇头说道。

  在梦境记忆中,一些出色的恐怖游戏的确有不少。

  例如层层恐惧、还有零系列。

  可要说到模式玩法的话,那就有一款游戏不得不说了。

  从某种角度的话,也是给恐怖类的游戏打开了一条独特的路子。

  一款非对称类的游戏:《黎明杀机》。

  ………………

  《黎明杀机》的话,本身是一款非对称式的多人恐怖游戏。

  寻常的对抗pvp类的游戏,讲究的是一个平衡一个对称。

  例如《英雄联盟》中,玩家出门的时候经济还有等级都是一样的。

  包括小兵还有地图上的资源,都是一模一样的。

  不可能是你出门1级多兰剑,别人出门满级6无尽。

  在游戏里起始拥有的一个资源是平等的。

  所有不平等的元素,都是来源于游戏之外。

  例如经验、意识、手速、运气,以及体验游戏的设备。

  而非对称游戏则完全不一样了。

  游戏里面玩家初始的一个资源就是不一样的。

  一方拥有强力且出众的能力与资源,而另一方只能够在打压下面苦苦支撑。

  这就是非对称类的游戏。

  当然这并不是非对称类的游戏,就是不平衡的游戏。

  恰恰相反,对于非对称类的游戏来说,平衡反而异常的重要。

  非对称类游戏里的平衡,就是维系这一类游戏的一根绳索。

  一旦崩裂,整个游戏瞬间就完蛋。

  在梦境记忆中《黎明杀机》并不是第一款非对称类的游戏。

  包括在他之前就有类似《诅咒》与《进化》。

  而这些游戏暴死的主要原因,也正是因为平衡上面的一个问题。

  例如在《进化》里面,按照游戏厂商的想法是给玩家营造出一种。

  猎人们获得了无间配合的快感,战斗结束后猎人们互相称赞把酒言欢,相约再来一局。

  怪兽怀揣着与人斗其乐无穷,心能比天高的梦想。

  喊着‘四个打一个被反杀,会不会玩游戏?’‘猎人?咬你就是两口!’‘杀谁,说话!’,在绝境中完成反杀的风骚操作。

  可惜游戏中的平衡,让一切美好变得截然不同。