第四十一章 侧重点

  而就在杨晨从奇迹娱乐回家的时候。

  林佳一的新作《时空》,已经在全平台正式上线了。

  8月10号。

  《时空》发售后的第三天。

  一开始伴随着《时空》的发售,热度可以说是暴涨。

  林佳一成名之作时空系列的终章,再加上改变了之前的回合制rpg转型成为arpg,还有之前跟杨晨这个今年独立游戏圈黑马的无意间嘴炮。

  都是热度话题,这也让《时空》这款游戏备受关注。

  同时网龙对于《时空》的投入也比之前的《时空轮》要大的多,首发当天网龙跟长安工作室当天就宣布,销量突破50万,第三天的时候总销量突破80万。

  销量看上去虽然喜人,但是网上的玩家对于这款游戏的评价却有一种两极分化的感觉。

  “贼有趣,刷装备刷的根本停不下来,随机属性的装备词条,每一个boss都有惊喜!”

  “动作元素方面做得的确挺棒的,打击感很流畅,但感觉有一点失去了rpg游戏的味道了,唯一的乐趣感觉就是刷装备了。”

  “失望,剧情描绘的背景很史诗,但太过于强调打怪刷装备了吧,游戏时间几乎有三分之二的时间是在打装备上的。”

  “感觉挺好的啊!而且游戏还能够四人联机,跟朋友一人一个职业刷装备刷的根本停不下来了。”

  关于长安工作室还有林佳一的这一款游戏,杨晨也一直在关注着。

  趁着王亚梁在逗钢蛋,杨晨偷偷的把她放在床上,全部剥好了的龙眼给吃的一干二净只剩下黑黑的果核。

  “的确有一点两极分化了,想要侧重rpg故事剧情的展示,但是加入了随机元素又想跟以撒那样,让玩家不停的去刷装备,增加游戏时长。”

  杨晨试玩过后,给出了一个相对于来说,比较客观的看法。

  不过这个玩法倒是让杨晨想到了梦境记忆力的一种游戏类型。

  暗黑式的刷刷刷游戏。

  林佳一的这一款游戏的玩法模式,就给了杨晨一种暗黑式游戏的既视感。

  相比于剧情上面,游戏主要的核心乐趣就是在刷刷刷上面,而且相比于市场上一大堆模仿《以撒的结合》中随机元素的游戏,毫无疑问林佳一掌握到了核心点。

  那就是不单纯为了随机而随机,而是在可控的范围内,让种子函数产生出固定不变的随机数,再由随机数决定游戏布局。

  这让游戏中的装备属性,看起来是随机的,但实际上属性词条,全部是在一个大数据库中按照函数种子进行随机布局的。

  这样最大的好处,就是不会出现什么刷着刷着,然后你刷出了一个无敌的装备,或者刷出了一个无效的词条。

  更多的会是明明是战士的装备,然后给你加的属性是智力,明明是骑士用的长枪然后加的是魔法球的专精。

  “不过如果将这些元素组合的话,感觉也挺有意思的。”杨晨想了想,脑海里面浮现出穿着重装铠甲,抓着大盾巨剑的法师。

  想到这里,杨晨不由得笑出声来。

  “就看长安工作室他们后期怎么取舍了,到底是侧重刷刷刷的元素,还是回归正统到讲故事上面�