第一百五十九章 转职方向
emsp; 不过,也是那兽魂战士的话提醒了自己,选择好职业,的确能省却不少事情。

  杨凡决定,给自己选择一个,“最强职业”

  “你打算选什么职业?”也许,这已经是玩家们耳熟能详的问题,不少人在曾经青涩的菜鸟年代里,都曾经这样兴致勃勃地向某骨灰级玩家请教过,这时候,便有人告之:“没有最强的职业,只有最强的玩家。”

  当然,也同样有喜欢打肿脸充胖子的“高手”这样说:“当然是炽职业啦,能打能抗又能奶”

  事实上,杨凡对此嗤之以鼻。

  游戏设计者并非神灵,怎么可能把游戏做得完全平衡?一定时期,或者特定环境中,的确是有最强职业存在的,选择某职业就意味着选择了强力。

  虚拟的世界里,每个人的操作水平,游戏意识,甚至是现实条件等许多东西的不同,都会对游戏角色的能力造成。比如在遗迹副本中某个职业非常厉害。但在竞技场就稍逊一筹,又或许职业、职业、职业在别人看来很厉害。但自己玩起来就很差,反而玩职业比较好,那么,对自己来说。这个游戏最强的就是职业。

  另外一种情况就是游戏本身没有维持好平衡,“一代补丁一代神”同样造就了许多的最强职业,但那种最强是非常泛滥的,当某职业过分强大,导致其他职业都衰落的时候,失衡便相当严重了。

  当然,所谓“最强玩家”也是很有问题的说法。什么叫最强呢?是指玩家投入的钱多。还是上线时间充足,勤做任务,勤刷小怪?是游戏经验丰富,意识高强,又或是反应灵敏,操作风骚?如果只取一两个。条件进行对比的话。还有可能分出最强,但各种条件综合起来。就难说了,这是一个非常感性的问题,而且强不强,也是相对的,不是绝对的。如果有所谓“最强玩家,进入游戏了,不用再比。就注定他是游戏世界第一人了,那别人还玩什么?所有玩家都要不断努力,在游戏内打拼的,其间的际遇也影响着角色的属性,而这也是《遗迹》一直大力推行的“奇遇系统”

  问题看起来似乎又绕回到了原点,然而,杨凡的头脑却是清醒无比,因为他将要选择一个在别人看起来并不如何强力,但却非常适合自己的“最强职业”这个最强写出来,是得加上双引号的,因为不是每个人选择了它都能变得非常强力,但对于杨凡个人而言,却肯定有如此神效。

  毫无疑问,那便是战士当中,结合了光明牧师特性的一裁决。

  选择真为裁决剑士,可以最妇七地扩大自己现有的优势,对自己来说,它就是真正意义上的最强。

  这不是偶然生起的灵感,而是杨凡考虑良久的结果,早在这个系统出来之前,他就对此心中有数了,现在只不过是按部就班的执行而已。

  杨凡暗自思忖间,已经来到战士公会工作人员的窗口前。

  “我要进行转职”

  “尊敬的冒险者您好,您已满足转职的等级条件,现在我将为您进行转职任务登记。请选择您的转职方向。”工作人员以标准化的对话回应了杨凡。

  “裁决剑士”杨凡答道。

  “咦,这里居然有人选裁决剑士?”虽然是对话,可杨凡的声音还是被不少附近的人听到了,毕竟玩家都比较习惯以开口说话的方式进行交流,经常会忘记可以用意识对话。

  “哥们,这个职业有点烂啊,根本就是把两大体系的特性粮合到一起,战士不像战士,牧师不像牧师的”

  “是啊,这年头极端才是王道,你选这个平庸的职业干什么?”

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